キューブやるおじさん
2014年9月18日
はい、キューブやるおじさんです。
神ジェイスタミヨウ復讐アジャニにアヘ顔ダブルピースさせられる
天使への願い奇跡X=7するも返しにラチェボで流されるヤツー
後手、1ターン目ドローかがり火、2ターン目ドロー天使への願い、なんなんだよ!!
神ジェイスタミヨウ復讐アジャニにアヘ顔ダブルピースさせられる
天使への願い奇跡X=7するも返しにラチェボで流されるヤツー
後手、1ターン目ドローかがり火、2ターン目ドロー天使への願い、なんなんだよ!!
誰得!タルキール先取りFAQ!
2014年9月16日コメント (2)タルキールのFAQを先取りして、友達と差をつけよう!
先取りFAQなんで間違ってる可能性が多分にあります。
気をつけて下さい。
○キーワード能力、能力語
・変異
変異(へんい)/Morphはオンスロート・ブロックで登場し、時のらせんブロックとタルキール覇王譚で再登場したキーワード能力。それを持つカードをプレイできるときに機能する常在型能力であり、そのカードを本来の特性を隠して裏向きのクリーチャーとして唱えることを許可する。
本体を隠して登場するという、デザイン的な意図はとても分かりやすい能力ですが、ルール的にとてもめんどくさいので要注意
ただし、今回の変異は多色の強力クリーチャーを、序盤や色が事故った場合にも変異で使えるというような意図で作られた物が多いそうな
詳しくはwiki読んでね
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%89%E7%95%B0
・簡単にありそうなことだけ解説
「変異を表にすることは特別な処理でスタックを用いない」
→スタックを用いると、どんな変位でも表にしようとする際にショックなどで簡単に倒せてしまうので、そうならないようにこのような処理になっている
→単純に変異が表になるのには邪魔が出来ないと考えればいい、けれども表になった時にに何かする効果はスタックに乗るので、それに対しては対応することが出来る
「裏向きで2/2の文章や名前やクリーチャー・タイプやマナ・コストを持たないクリーチャー」
→名前がないので胆汁病をしても対象の1体しか倒せない
「点数で見たマナ・コストが0である、無色のクリーチャー呪文」
→3マナ払っているけども点数で見たマナコストは0なので、呪文破みたいので打ち消す場合にはX=0になる、クリーチャー呪文なので本質の散乱などで打ち消せる、もちろん解消などでも打ち消せる
「裏向きクリーチャーが戦場を離れるときやゲーム終了時には、カードの表をすべて公開して、適正なプレイであったことを証明しなければならない」
→イカサマ(変異じゃない奴を変異で出す)が出来ないように、上記のような時には変異を公開して、そのカードが変異持ちだったことを証明しなければならない
→特にゲーム終了時に公開するのを忘れやすい、これは競技とかの場合ゲームロス案件なので要注意
・長久
アブザン(白黒緑の氏族)を特徴づけるメカニズムは長久です。長久は起動型能力です。
とても分かりやすい能力、ソーサリータイミングでしか出来ないので要注意
・果敢
ジェスカイ(青赤白の氏族)を特徴づけるメカニズムは果敢です。果敢は誘発型能力です。
誘発条件はクリーチャーで無い呪文なので、エンチャントとかアーティファクトでも良い、テーロスのエンチャント・クリーチャー呪文はクリーチャー呪文なので誘発しない
☆追記
それらを授与でプレイした場合にはクリーチャー呪文では無いので誘発する
・探査
スゥルタイ(黒緑青の氏族)を特徴づけるメカニズムは探査です。これは、『未来予知』セットで登場した能力です。
公式にもある通り再録キーワード
召集の様に、色があるカードを追放したとしても色マナを支払うことは出来ない、あくまで不特定マナのみ支払う事が出来ます
以前は、墓地に過剰にカードがあった場合は好きなだけ追放する事が出来ました(呪文の不特定マナが4マナでも5枚以上追放することが出来た)が、ルールが変わって出来ないようになっています、不特定マナが4マナしかなかったら最大で4枚までしか追放することが出来ない
・強襲
マルドゥ(赤白黒の氏族)を特徴づけるメカニズムは強襲です。強襲は能力語であり、したがってルール上の意味を持ちませんが、そのターン中にあなたがクリーチャーで攻撃したかどうかを見る能力を強調するために使われています。
狂喜に似ていますが攻撃していれば良く、戦闘ダメージを与えていなくとも強襲を満たす
基本的に自分以外のターンではあなたは攻撃することが出来ませんし、自分のターンでも戦闘前のフェイズでは攻撃する事が出来ないので、それらのタイミングでは強襲を満たすことはない
・獰猛
ティムール(緑青赤の氏族)を特徴づけるメカニズムは獰猛です。強襲と同様に、獰猛は能力語です。それはルール上の意味を持ちませんが、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているかどうかを見る能力を強調するために使われています。
呪文などは解決時にパワー4以上のクリーチャーが居るかを判定し、効果が出る
誘発の条件などの場合は誘発時にパワー4以上が居る場合誘発し、解決時にも居るか判定し、満たす場合効果が出る、誘発時にパワー4以上が居ない場合そもそも誘発しない→if節ルール
獰猛を満たしている場合、望んでも獰猛を満たしていない場合の効果は得られない
○個別カード
・砂への挑戦
2個ある場合3体までブロックできる(多分)
・停止の場
タフネス3以上のクリーチャーが居ない場合何もしない(対象が居ない)、解決時に対象のタフネスが3未満になっていた場合も何もしない(対象不適正)
・賢いなりすまし
プレインズウォーカーなどのコピーにもなれる、その際には書かれている数の忠誠度カウンターを乗せて場に出る
裏向きのクリーチャーをコピーすることは出来るが、表向きになる事はない(すでに表向きである)
・ケルゥの呪文奪い
呪文のプレイのタイミングは変更しない(ソーサリーを打ち消した場合は、それはソーサリーのタイミングできかプレイ出来ない)
Xが含まれる場合は0
・弧状の稲妻
3つの対象を選んだ場合はそれぞれに1点しか選ぶことが出来ない、2点1点0点の様には出来ない
・灰雲のフェニックス
裏向きの状態の時に死亡しても能力は誘発しない
・龍語りのサルカン
1番目の能力の解決後はプレインズウォーカーではなくなる
ダメージを受けても忠誠度カウンターは減らない
何らかの効果によって忠誠度カウンターをすべて失ったとしても墓地に行かない(ターンの終了時にプレインズウォーカーに戻ったときに墓地へ行く)
★1番目の能力の起動後にサルカンをもう1枚プレイした場合はどうなるか分からない(答え募集中)
・硬化した鱗
いくつ乗る場合でもプラス1つしか追加されない
10個載せる場合は11個になる、1個乗せるを10回する場合には20個になる
・増え続ける成長
対象となるクリーチャーが3体居ない場合にはプレイ出来ない
対戦相手のクリーチャーを対象に含めても良い
・神秘の痕跡、秘密の計画
裏向きで場に出るクリーチャーは変異に依らない
表向きになることも変異に依らない
→Illusionary Mask (http://mtgwiki.com/wiki/Illusionary_Mask)
→イクシドロン/Ixidron (http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%B3/Ixidron)
クリーチャーで無い変異持ちが居るため、クリーチャーである場合の一文がある
→生けるものの洞窟/Zoetic Cavern (http://mtgwiki.com/wiki/%E7%94%9F%E3%81%91%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%AE%E6%B4%9E%E7%AA%9F/Zoetic_Cavern)
・先頭に立つもの、アナフェンザ
タップ状態の他のクリーチャーが居ない場合にはなにもしない
タップ状態は攻撃したかどうかに依らない
いずれかの領域からなので手札から墓地やライブラリーから墓地などにも有効
・なだれの大牙獣
タップ状態のクリーチャーはブロックに参加できない
・跳ね返す掌
このターン中ならば発生源が何度ダメージを与えようとも有効である
・砂塵破
最大1体なので選ばないことも可能である
・族樹の発動
タフネスの値は解決時にチェックする
・騎乗追撃
1体でしかブロックしていなかったクリーチャーを破壊した場合、トランプル付加の効果によりダメージがすべて通ることになる
・血の暴君、シディシ
1回のイベントで何枚クリーチャーカードが墓地に落ちようともゾンビは1体しか出ない
・真面目な訪問者、ソリン
1番目の能力はあなたの次のターンまでなので、基本的には次のあなたのアンタップ・ステップの前までになる
・心臓貫きの弓
能力の発生源はこの装備品になる
先取りFAQなんで間違ってる可能性が多分にあります。
気をつけて下さい。
○キーワード能力、能力語
・変異
変異(へんい)/Morphはオンスロート・ブロックで登場し、時のらせんブロックとタルキール覇王譚で再登場したキーワード能力。それを持つカードをプレイできるときに機能する常在型能力であり、そのカードを本来の特性を隠して裏向きのクリーチャーとして唱えることを許可する。
本体を隠して登場するという、デザイン的な意図はとても分かりやすい能力ですが、ルール的にとてもめんどくさいので要注意
ただし、今回の変異は多色の強力クリーチャーを、序盤や色が事故った場合にも変異で使えるというような意図で作られた物が多いそうな
詳しくはwiki読んでね
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%89%E7%95%B0
・簡単にありそうなことだけ解説
「変異を表にすることは特別な処理でスタックを用いない」
→スタックを用いると、どんな変位でも表にしようとする際にショックなどで簡単に倒せてしまうので、そうならないようにこのような処理になっている
→単純に変異が表になるのには邪魔が出来ないと考えればいい、けれども表になった時にに何かする効果はスタックに乗るので、それに対しては対応することが出来る
「裏向きで2/2の文章や名前やクリーチャー・タイプやマナ・コストを持たないクリーチャー」
→名前がないので胆汁病をしても対象の1体しか倒せない
「点数で見たマナ・コストが0である、無色のクリーチャー呪文」
→3マナ払っているけども点数で見たマナコストは0なので、呪文破みたいので打ち消す場合にはX=0になる、クリーチャー呪文なので本質の散乱などで打ち消せる、もちろん解消などでも打ち消せる
「裏向きクリーチャーが戦場を離れるときやゲーム終了時には、カードの表をすべて公開して、適正なプレイであったことを証明しなければならない」
→イカサマ(変異じゃない奴を変異で出す)が出来ないように、上記のような時には変異を公開して、そのカードが変異持ちだったことを証明しなければならない
→特にゲーム終了時に公開するのを忘れやすい、これは競技とかの場合ゲームロス案件なので要注意
・長久
アブザン(白黒緑の氏族)を特徴づけるメカニズムは長久です。長久は起動型能力です。
とても分かりやすい能力、ソーサリータイミングでしか出来ないので要注意
・果敢
ジェスカイ(青赤白の氏族)を特徴づけるメカニズムは果敢です。果敢は誘発型能力です。
誘発条件はクリーチャーで無い呪文なので、エンチャントとかアーティファクトでも良い、テーロスのエンチャント・クリーチャー呪文はクリーチャー呪文なので誘発しない
☆追記
それらを授与でプレイした場合にはクリーチャー呪文では無いので誘発する
・探査
スゥルタイ(黒緑青の氏族)を特徴づけるメカニズムは探査です。これは、『未来予知』セットで登場した能力です。
公式にもある通り再録キーワード
召集の様に、色があるカードを追放したとしても色マナを支払うことは出来ない、あくまで不特定マナのみ支払う事が出来ます
以前は、墓地に過剰にカードがあった場合は好きなだけ追放する事が出来ました(呪文の不特定マナが4マナでも5枚以上追放することが出来た)が、ルールが変わって出来ないようになっています、不特定マナが4マナしかなかったら最大で4枚までしか追放することが出来ない
・強襲
マルドゥ(赤白黒の氏族)を特徴づけるメカニズムは強襲です。強襲は能力語であり、したがってルール上の意味を持ちませんが、そのターン中にあなたがクリーチャーで攻撃したかどうかを見る能力を強調するために使われています。
狂喜に似ていますが攻撃していれば良く、戦闘ダメージを与えていなくとも強襲を満たす
基本的に自分以外のターンではあなたは攻撃することが出来ませんし、自分のターンでも戦闘前のフェイズでは攻撃する事が出来ないので、それらのタイミングでは強襲を満たすことはない
・獰猛
ティムール(緑青赤の氏族)を特徴づけるメカニズムは獰猛です。強襲と同様に、獰猛は能力語です。それはルール上の意味を持ちませんが、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているかどうかを見る能力を強調するために使われています。
呪文などは解決時にパワー4以上のクリーチャーが居るかを判定し、効果が出る
誘発の条件などの場合は誘発時にパワー4以上が居る場合誘発し、解決時にも居るか判定し、満たす場合効果が出る、誘発時にパワー4以上が居ない場合そもそも誘発しない→if節ルール
獰猛を満たしている場合、望んでも獰猛を満たしていない場合の効果は得られない
○個別カード
・砂への挑戦
2個ある場合3体までブロックできる(多分)
・停止の場
タフネス3以上のクリーチャーが居ない場合何もしない(対象が居ない)、解決時に対象のタフネスが3未満になっていた場合も何もしない(対象不適正)
・賢いなりすまし
プレインズウォーカーなどのコピーにもなれる、その際には書かれている数の忠誠度カウンターを乗せて場に出る
裏向きのクリーチャーをコピーすることは出来るが、表向きになる事はない(すでに表向きである)
・ケルゥの呪文奪い
呪文のプレイのタイミングは変更しない(ソーサリーを打ち消した場合は、それはソーサリーのタイミングできかプレイ出来ない)
Xが含まれる場合は0
・弧状の稲妻
3つの対象を選んだ場合はそれぞれに1点しか選ぶことが出来ない、2点1点0点の様には出来ない
・灰雲のフェニックス
裏向きの状態の時に死亡しても能力は誘発しない
・龍語りのサルカン
1番目の能力の解決後はプレインズウォーカーではなくなる
ダメージを受けても忠誠度カウンターは減らない
何らかの効果によって忠誠度カウンターをすべて失ったとしても墓地に行かない(ターンの終了時にプレインズウォーカーに戻ったときに墓地へ行く)
★1番目の能力の起動後にサルカンをもう1枚プレイした場合はどうなるか分からない(答え募集中)
・硬化した鱗
いくつ乗る場合でもプラス1つしか追加されない
10個載せる場合は11個になる、1個乗せるを10回する場合には20個になる
・増え続ける成長
対象となるクリーチャーが3体居ない場合にはプレイ出来ない
対戦相手のクリーチャーを対象に含めても良い
・神秘の痕跡、秘密の計画
裏向きで場に出るクリーチャーは変異に依らない
表向きになることも変異に依らない
→Illusionary Mask (http://mtgwiki.com/wiki/Illusionary_Mask)
→イクシドロン/Ixidron (http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%B3/Ixidron)
クリーチャーで無い変異持ちが居るため、クリーチャーである場合の一文がある
→生けるものの洞窟/Zoetic Cavern (http://mtgwiki.com/wiki/%E7%94%9F%E3%81%91%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%AE%E6%B4%9E%E7%AA%9F/Zoetic_Cavern)
・先頭に立つもの、アナフェンザ
タップ状態の他のクリーチャーが居ない場合にはなにもしない
タップ状態は攻撃したかどうかに依らない
いずれかの領域からなので手札から墓地やライブラリーから墓地などにも有効
・なだれの大牙獣
タップ状態のクリーチャーはブロックに参加できない
・跳ね返す掌
このターン中ならば発生源が何度ダメージを与えようとも有効である
・砂塵破
最大1体なので選ばないことも可能である
・族樹の発動
タフネスの値は解決時にチェックする
・騎乗追撃
1体でしかブロックしていなかったクリーチャーを破壊した場合、トランプル付加の効果によりダメージがすべて通ることになる
・血の暴君、シディシ
1回のイベントで何枚クリーチャーカードが墓地に落ちようともゾンビは1体しか出ない
・真面目な訪問者、ソリン
1番目の能力はあなたの次のターンまでなので、基本的には次のあなたのアンタップ・ステップの前までになる
・心臓貫きの弓
能力の発生源はこの装備品になる
WMCQ大阪行ってきました
2014年9月15日青単使い納め日記
ジャンドウォーカーのミジウムと神々の憤怒を強く意識したトリトンの戦術メイン2枚で参加
前日のWMCQTとかフリプで試した結構な手応えだった
まぁ3-5ドロップなんですけどね
4 Thassa, God of the Sea
4 Master of Waves
4 Tidebinder Mage
2 Bident of Thassa
4 Judge’s Familiar
3 Rapid Hybridization
4 Cloudfin Raptor
4 Frostburn Weird
4 Nightveil Specter
21 Island
4 Mutavault
2 Triton Tactics
3 Gainsay
1 Dispel
3 Domestication
2 Negate
1 Ratchet Bomb
3 Jace, Memory Adept
1 Claustrophobia
1 Bident of Thassa
このスタンはほぼ青単を使い続けて来ました、ただ単純に他のメタデッキに比べると明らかにデッキパワーは劣っていたかなと思います
勝ちに行くなら違うデッキを使う方が良かったかなと思いますけれども、好きなデッキを使いたい方なので別に後悔とかはないかなぁって感じです
次期スタンでは青単はこの形は完全に崩壊するので使い納めでした、ありがとうございました
ジャンドウォーカーのミジウムと神々の憤怒を強く意識したトリトンの戦術メイン2枚で参加
前日のWMCQTとかフリプで試した結構な手応えだった
まぁ3-5ドロップなんですけどね
4 Thassa, God of the Sea
4 Master of Waves
4 Tidebinder Mage
2 Bident of Thassa
4 Judge’s Familiar
3 Rapid Hybridization
4 Cloudfin Raptor
4 Frostburn Weird
4 Nightveil Specter
21 Island
4 Mutavault
2 Triton Tactics
3 Gainsay
1 Dispel
3 Domestication
2 Negate
1 Ratchet Bomb
3 Jace, Memory Adept
1 Claustrophobia
1 Bident of Thassa
このスタンはほぼ青単を使い続けて来ました、ただ単純に他のメタデッキに比べると明らかにデッキパワーは劣っていたかなと思います
勝ちに行くなら違うデッキを使う方が良かったかなと思いますけれども、好きなデッキを使いたい方なので別に後悔とかはないかなぁって感じです
次期スタンでは青単はこの形は完全に崩壊するので使い納めでした、ありがとうございました
大阪で食べたいラーメン屋
2014年9月9日急に隣の席に人がいなかったのでまとめる時間が出来た
麺や よかにせ
http://tabelog.com/osaka/A2701/A270302/27015362/
天洋 十三店
http://tabelog.com/osaka/A2701/A270302/27006161/
麺匠 はなみち 十三店
http://tabelog.com/osaka/A2701/A270302/27057430/
麺屋 黒船 十三店
http://tabelog.com/osaka/A2701/A270302/27054866/
麺や よかにせ
http://tabelog.com/osaka/A2701/A270302/27015362/
天洋 十三店
http://tabelog.com/osaka/A2701/A270302/27006161/
麺匠 はなみち 十三店
http://tabelog.com/osaka/A2701/A270302/27057430/
麺屋 黒船 十三店
http://tabelog.com/osaka/A2701/A270302/27054866/
長野杯予選とニコ生と
2014年9月8日コメント (2)・長野杯予選
参加者24人
青単で2没で深い悲しみに包まれた。
決勝で某さんとまたオールインして借りを返そうとしてたのにその場にまで及ばずヴォルダーレン
予知するスフィンクスは悪くなかった
・ニコ生
はま屋のニコ生に参戦
ジャンドPW操るミスターストリップマインこと嘘悔い先生と、青単でマッチ
2マッチ先取するも、2マッチ-2マッチの1-1まで追い込まれ、そのまま負けおじさん
さすがに最後のニッサはケア出来たのでしてない自分がダメダメでした
次はケアしよう
参加者24人
青単で2没で深い悲しみに包まれた。
決勝で某さんとまたオールインして借りを返そうとしてたのにその場にまで及ばずヴォルダーレン
予知するスフィンクスは悪くなかった
・ニコ生
はま屋のニコ生に参戦
ジャンドPW操るミスターストリップマインこと嘘悔い先生と、青単でマッチ
2マッチ先取するも、2マッチ-2マッチの1-1まで追い込まれ、そのまま負けおじさん
さすがに最後のニッサはケア出来たのでしてない自分がダメダメでした
次はケアしよう
スタンDE
2014年9月2日あおたんで参加
黒単t緑 勝ち ニッサまで入ってる奴バイデントタッサの盤面作って勝ち、デーモンバウンスして殴るのがやはり強い
黒白ミッド 勝ち 2ゲーム目相手が土地詰まって死亡
青単t白 負け 家畜化握るも相手が効率よくタッサ顕在化してトップで負け
ボロスミッドレンジ? 負け 土地10枚引いて負けから相手に噛み合って負け
2-2
8人構築
黒単 負け 槍置いても生物引けずに土地9枚並べて死亡
黒単t緑 勝ち ニッサまで入ってる奴バイデントタッサの盤面作って勝ち、デーモンバウンスして殴るのがやはり強い
黒白ミッド 勝ち 2ゲーム目相手が土地詰まって死亡
青単t白 負け 家畜化握るも相手が効率よくタッサ顕在化してトップで負け
ボロスミッドレンジ? 負け 土地10枚引いて負けから相手に噛み合って負け
2-2
8人構築
黒単 負け 槍置いても生物引けずに土地9枚並べて死亡
PTQとWMCQと私の恋
2014年9月1日PTQは白黒で3-4-1だったかな
結構恵まれたパックだったけど勝てなかった
流石にライフ45対8から何も引かずに負けたのは愚痴っていいでしょうか
ぎぶみーぺっとぼとる
WMCQはあおたんで参加
初戦ミラーで負けてからリズムを崩して4-5でエンド
1本目取ってからの結果的にミスがいけなかったか
負けは、青単、ジャンドPW、青白コン、ナヤオーラ、黒白
青白コンとオーラはまぁやむ無しだろうけど他は勝っておかないとなー
勝ちは、ジャンドPW、緑単信心?、セレズニアライフ回復アグロ?、バーン
大阪はどうしようか考え中
PTQはいいかなーってなってるのでWMCQTに出ようかな
結構恵まれたパックだったけど勝てなかった
流石にライフ45対8から何も引かずに負けたのは愚痴っていいでしょうか
ぎぶみーぺっとぼとる
WMCQはあおたんで参加
初戦ミラーで負けてからリズムを崩して4-5でエンド
1本目取ってからの結果的にミスがいけなかったか
負けは、青単、ジャンドPW、青白コン、ナヤオーラ、黒白
青白コンとオーラはまぁやむ無しだろうけど他は勝っておかないとなー
勝ちは、ジャンドPW、緑単信心?、セレズニアライフ回復アグロ?、バーン
大阪はどうしようか考え中
PTQはいいかなーってなってるのでWMCQTに出ようかな
スタンDE
2014年8月29日あおたん
バーン 勝ち ディスペル強いんじゃー、3本のゲーム終了時こっち持ち時間19分相手3分とか2面クソ野郎かよ
青単 負け お上手だった
黒単 負け タッサバインデントの場になるもそこから引かずに負け
バーン 勝ち ディスペル強いんじゃー、3本のゲーム終了時こっち持ち時間19分相手3分とか2面クソ野郎かよ
青単 負け お上手だった
黒単 負け タッサバインデントの場になるもそこから引かずに負け
スタンDE
2014年8月28日
は残業してたら出れませんでした。 お わ り
神戸の話
今回はふんわり日程だったので金曜発月曜帰宅で行きました。
そんな中、月曜日の帰宅は安く抑えようってことで、大阪始発の特急しなのに乗って帰ってきました。
三ノ宮→大阪→長野→上田の切符で、大阪→長野が特急、長野→上田が新幹線
最近こういう日程立てる事と乗換考える事が楽しくて楽しくて
この経路は普通の乗り換え案内検索みたいのだと見つからない
みどりの窓口の機械でも綺麗に経路が出なかったようで窓口の人が手間取ってました
ただこの特急見て分かるように8時57分発13時53分着ってことで約5時間特急に缶詰です
かなり苦痛かなって思ってたけれども内3時間くらい寝てたらあっという間でした
そんだけ
神戸の話
今回はふんわり日程だったので金曜発月曜帰宅で行きました。
そんな中、月曜日の帰宅は安く抑えようってことで、大阪始発の特急しなのに乗って帰ってきました。
三ノ宮→大阪→長野→上田の切符で、大阪→長野が特急、長野→上田が新幹線
最近こういう日程立てる事と乗換考える事が楽しくて楽しくて
この経路は普通の乗り換え案内検索みたいのだと見つからない
みどりの窓口の機械でも綺麗に経路が出なかったようで窓口の人が手間取ってました
ただこの特急見て分かるように8時57分発13時53分着ってことで約5時間特急に缶詰です
かなり苦痛かなって思ってたけれども内3時間くらい寝てたらあっという間でした
そんだけ
スタンDE
2014年8月26日あおたん
黒単t緑 勝ち 相手が謎アタックしてきて返しで勝ち
赤スライ 勝ち 波使い強すぎ汁ぶしゃー
ジャンクドレッジ 勝ち ゴルチャ2枚でシャクられそうな所を勝ち
赤スライ 負け 3本目先手ダブマリ負けやまなし
3-1
黒単t緑 勝ち 相手が謎アタックしてきて返しで勝ち
赤スライ 勝ち 波使い強すぎ汁ぶしゃー
ジャンクドレッジ 勝ち ゴルチャ2枚でシャクられそうな所を勝ち
赤スライ 負け 3本目先手ダブマリ負けやまなし
3-1
GP神戸
2014年8月25日
GP神戸行ってきました
使い慣れたBGwで参加
6-3でしょにぽん
負けはむかつき、親和、殻
むかつきはメインをハンデス引かずに落として、3本目に白力線でアウト、ただ中盤に際で貯めラン割っとけば勝ってたので最終的にプレイミスだった(唯一だった白ソースを割りにいってしまった)
親和はメイン落としてサイド後に、ハンデス衰微キープしたらサイドカード引かずに負け、まぁやむ無しかなあ
殻は殻側がリリアナと未練をサイドイン?してきてなんかよく分からない感じだった、相手の未練がこちらのサイドインの墓掘りにイカれてるのに引きがついてこないでそのままイカれる
結果にならなかったけどやっぱりグランプリは楽しかった
そしてソロくんはベスト8おめええええええええ
全く関係ないけどプロツアー日本人最上位予想が当たった賞品が届いた
単純に嬉しいしこういうのって当たるもんなんだなーと思いました(こなみ
あと瀬畑さんの本名の名前ってカタカナじゃなかったんですねw
使い慣れたBGwで参加
6-3でしょにぽん
負けはむかつき、親和、殻
むかつきはメインをハンデス引かずに落として、3本目に白力線でアウト、ただ中盤に際で貯めラン割っとけば勝ってたので最終的にプレイミスだった(唯一だった白ソースを割りにいってしまった)
親和はメイン落としてサイド後に、ハンデス衰微キープしたらサイドカード引かずに負け、まぁやむ無しかなあ
殻は殻側がリリアナと未練をサイドイン?してきてなんかよく分からない感じだった、相手の未練がこちらのサイドインの墓掘りにイカれてるのに引きがついてこないでそのままイカれる
結果にならなかったけどやっぱりグランプリは楽しかった
そしてソロくんはベスト8おめええええええええ
全く関係ないけどプロツアー日本人最上位予想が当たった賞品が届いた
単純に嬉しいしこういうのって当たるもんなんだなーと思いました(こなみ
あと瀬畑さんの本名の名前ってカタカナじゃなかったんですねw
グランプリ神戸のしおり
2014年8月21日コメント (2)明日から神戸です
楽しみですね
公式編
グランプリ神戸2014
http://www.bigmagic.net/gpkobe2014/
グランプリ神戸2014サイドイベント
http://www.bigmagic.net/gpkobe2014/sideevent.html
グランプリ神戸2014会場への道案内!
http://www.bigmagic.net/news/0173.html
食べ物編
味噌じゃん
http://tabelog.com/hyogo/A2801/A280101/28039885/
麺屋 越鶏 (エッケイ)
http://tabelog.com/hyogo/A2801/A280101/28041088/
らーめん熊五郎
http://tabelog.com/hyogo/A2801/A280101/28000639/
自家製太麺 ドカ盛 マッチョ 三ノ宮店
http://tabelog.com/hyogo/A2801/A280101/28029506/
珉珉 三宮店
http://tabelog.com/hyogo/A2801/A280101/28001595/
上3つは11時開店
番外編
GP神戸サイドイベントのジャッジより
http://arajin.diarynote.jp/201408211339415363/
大乱闘戦とコンスピラシーに出る人は読んどくといいかも
楽しみですね
公式編
グランプリ神戸2014
http://www.bigmagic.net/gpkobe2014/
グランプリ神戸2014サイドイベント
http://www.bigmagic.net/gpkobe2014/sideevent.html
グランプリ神戸2014会場への道案内!
http://www.bigmagic.net/news/0173.html
食べ物編
味噌じゃん
http://tabelog.com/hyogo/A2801/A280101/28039885/
麺屋 越鶏 (エッケイ)
http://tabelog.com/hyogo/A2801/A280101/28041088/
らーめん熊五郎
http://tabelog.com/hyogo/A2801/A280101/28000639/
自家製太麺 ドカ盛 マッチョ 三ノ宮店
http://tabelog.com/hyogo/A2801/A280101/28029506/
珉珉 三宮店
http://tabelog.com/hyogo/A2801/A280101/28001595/
上3つは11時開店
番外編
GP神戸サイドイベントのジャッジより
http://arajin.diarynote.jp/201408211339415363/
大乱闘戦とコンスピラシーに出る人は読んどくといいかも
スタンDE
2014年8月20日きょうはMOメンテだよ
【速報】プロツアー連続TOP8 市川ユウキ、BIGMAGICとプロスポンサー契約を締結!
http://www.bigmagic.net/news/0179.html
https://twitter.com/MtgBigmagic/status/502052748045459456
これ発表されてからビックマジックのサーバー落ちてて笑った
飛ぶ鳥とサーバーを落とす勢いですね
なんかこの写真直近のPTで活躍したときのコラに似てて笑う
カワモテゴルガリチャームをプレゼントみたいなアオリついてたやつ
【速報】プロツアー連続TOP8 市川ユウキ、BIGMAGICとプロスポンサー契約を締結!
http://www.bigmagic.net/news/0179.html
https://twitter.com/MtgBigmagic/status/502052748045459456
これ発表されてからビックマジックのサーバー落ちてて笑った
飛ぶ鳥とサーバーを落とす勢いですね
なんかこの写真直近のPTで活躍したときのコラに似てて笑う
カワモテゴルガリチャームをプレゼントみたいなアオリついてたやつ
スタンDE
2014年8月19日あおたん
バントコン 負け サイド後の切り裂きハイドラ強い
バーン 勝ち
ジャンドPW? 勝ち メインに漁る軟泥が入ってた2本目に相手が事故って深い悲しみに包まれてた
青白コン 勝ち ライブラリーを削り取る形をしている
3-1
バントコン 負け サイド後の切り裂きハイドラ強い
バーン 勝ち
ジャンドPW? 勝ち メインに漁る軟泥が入ってた2本目に相手が事故って深い悲しみに包まれてた
青白コン 勝ち ライブラリーを削り取る形をしている
3-1
あおたん
ボロスウィニー 勝ち
BGミッドレンジ? 勝ち
青単 勝ち 自分のクリーチャーに家畜化付けるとかいう超絶クリックミスするも勝ち引き強いおじさん
赤単 負け マリガン後、島4潮縛り家畜化キープで殆ど来なくて負け流石に咎めおじさんが来たようだ
3-1
http://www.mtggoldfish.com/metagame/standard#online
いつの間にか青単がメタトップに、赤スライは美味しく頂けて、ジャンドウォーカーには微有利ならいい選択肢
黒単はぱっと見5位だけど何故か分かれているBってのとあわせて12%弱くらいか
ジャンドウォーカーが青単に漁る軟泥サイドインするのって、元々瀬畑さんがサイドインしてた気がしたけれど、それって実際どうなのかなと思う
やむ無しで入ってるのかな?
ボロスウィニー 勝ち
BGミッドレンジ? 勝ち
青単 勝ち 自分のクリーチャーに家畜化付けるとかいう超絶クリックミスするも勝ち引き強いおじさん
赤単 負け マリガン後、島4潮縛り家畜化キープで殆ど来なくて負け流石に咎めおじさんが来たようだ
3-1
http://www.mtggoldfish.com/metagame/standard#online
いつの間にか青単がメタトップに、赤スライは美味しく頂けて、ジャンドウォーカーには微有利ならいい選択肢
黒単はぱっと見5位だけど何故か分かれているBってのとあわせて12%弱くらいか
ジャンドウォーカーが青単に漁る軟泥サイドインするのって、元々瀬畑さんがサイドインしてた気がしたけれど、それって実際どうなのかなと思う
やむ無しで入ってるのかな?
WMCQとPTQ
2014年8月17日・WMCQ
青単で参加
386人とかだったっけか
7-2で17位、16位までパックが出たのにクソだな!
負けはエスパーコンと黒単
まぁ苦手な黒単1啓示コン2しか当たってないけどももうちょいだったなあ
・PTQ
BGwで参加
301人とかだったはず
3-3ドロップ
負けはブルームーンと双子タッチブラッドムーンとリビングエンド
リビングエンドはバッドラックだとしてもブラッドムーンに2度もイカれてる
ちょっと下手くそなんだなぁ
目標は神戸2バイ用の3-6を2回だったし目標達成なんじゃーと言い聞かせるおじさん
青単で参加
386人とかだったっけか
7-2で17位、16位までパックが出たのにクソだな!
負けはエスパーコンと黒単
まぁ苦手な黒単1啓示コン2しか当たってないけどももうちょいだったなあ
・PTQ
BGwで参加
301人とかだったはず
3-3ドロップ
負けはブルームーンと双子タッチブラッドムーンとリビングエンド
リビングエンドはバッドラックだとしてもブラッドムーンに2度もイカれてる
ちょっと下手くそなんだなぁ
目標は神戸2バイ用の3-6を2回だったし目標達成なんじゃーと言い聞かせるおじさん
スタンDEと統率者2014のPW予想(こなみ)
2014年8月12日コメント (1)スタンDE
青単でry
3-1で久しぶりのプライズ
8講
ジャンドウォーカー 勝ち
ナヤモンスター 勝ち
赤信心 負け
・統率者2014の白プレインズウォーカー予想(こなみ)
言ったもん勝ち、数撃ちゃ当たる予想
セラ 3WWW 忠誠度6
+1 集い
-3 セラ天出す
-10 呪文や効果によってライフを減らす場合、代わりにライフを減らさない紋章を得る
セラ 1WW 忠誠度4
+1 1点回復
-1 自軍+0/+1の紋章を得る
-8 セラのアバターを出す
セラ WW 忠誠度5
+1 次のあなたのターンまであなたが受けるダメージを肩代わり
-X X*2点回復
-8 あなたのライフを20点にする、あなたは墓地にあるセラを場に戻しても良い
青単でry
3-1で久しぶりのプライズ
8講
ジャンドウォーカー 勝ち
ナヤモンスター 勝ち
赤信心 負け
・統率者2014の白プレインズウォーカー予想(こなみ)
言ったもん勝ち、数撃ちゃ当たる予想
セラ 3WWW 忠誠度6
+1 集い
-3 セラ天出す
-10 呪文や効果によってライフを減らす場合、代わりにライフを減らさない紋章を得る
セラ 1WW 忠誠度4
+1 1点回復
-1 自軍+0/+1の紋章を得る
-8 セラのアバターを出す
セラ WW 忠誠度5
+1 次のあなたのターンまであなたが受けるダメージを肩代わり
-X X*2点回復
-8 あなたのライフを20点にする、あなたは墓地にあるセラを場に戻しても良い