エビフライトライアングルと変異
・エビフライトライアングル
やまだくんさんにエビフライトライアングルでネタにしてもらって、もうこのアイコンは任期満了した感があるのでアイコンの写真変えようかなぁって思ってます。




・変異
変異 [コスト]/Morph [コスト]は、「あなたはこのカードを、本来のマナ・コストではなく(3)を支払うことで、裏向きで2/2の、文章や名前やクリーチャー・タイプやエキスパンション・シンボルやマナ・コストを持たないクリーチャーとして唱えられる。」を意味する。
また、あなたが優先権を持っているとき(インスタント・タイミング)ならいつでも、その(表向きの時点での)変異コストを支払うことで表向きにすることができる。この処理は特別な処理であり、スタックを使用しない。

変異は刹那と合わせて、抑えておきたいMTGルール的難解部分です。
この前とある大会で変異質問が飛び交ってたので簡単にわかる変異講座をしたいと思います。


・裏向きでプレイ
裏向きで戦場に出す場合には3マナ支払った、マナコストの無いクリーチャー呪文となります。
またコントローラーはいつでも自分の変異カードの裏面を確認する事が出来ます。
つまり、クリーチャー呪文なので本質の散乱出来ますし、普通に対抗呪文などで打ち消せます。


・非公開領域へ移動する場合
打ち消したり破壊した際には、そのまま表向きで墓地に行くので大丈夫ですが、差し戻しやバウンスなどで非公開領域に戻る際には、これが変異をもつ呪文だったことを公開して証明する必要があります。
またゲームが終了した際にも同様に表になっていない変異クリーチャーは公開し変異を持っているカードであることを証明しないといけません。
証明しなかった場合、ゲームロスが出る可能性があります。(というか多分出る)


・表向きにする
変異クリーチャーのコントローラーは優先権がある時にいつでも変異コストを支払って表向きにする事が出来ます。これはスタックに乗らず直ちに表向きになります。
つまり、2/2が表向きになってタフネスが上る前にショックなどという行動は取れません。
特殊な例ですが、これは"特別な行動"なので刹那を持つ呪文がスタック上にある時にも行うことが出来ます。→刹那呪文を打ち消す。


・表向きになった時誘発
変異を持つカードにはこれが表向きになった時に誘発する能力を持つ物があります。
これはその通り表向きになった時に誘発しスタックに乗り、解決を待ちます。
つまり、表向きになることには対応出来ませんが、表向きになった時に誘発する能力には対応して何かすることが出来ます。



変異は、この裏向きのクリーチャーはなんだろうなぁ><と言って楽しむデザインのハズなのですが、大体フォーマットによって使われているカードが決まっているので、余裕があったら覚えておいたらいいかもしれません。

また、たまに予想を外されてほんとうの意味で変異クリーチャーを味わったら「ファッ」っていってMTGを楽しむと良いと思います。

10月2日の日記

2013年10月2日
先日某カードショップでモミールベーシックをやったんですけど、奇跡的なレベルの試合が出来たのですこし書き記しておきたいと思います。
なんか霊的磁場が高いのかもしれません…。


・ブリン・アーゴルの白鳥
Swans of Bryn Argoll / ブリン・アーゴルの白鳥 (2)(白/青)(白/青)
クリーチャー — 鳥(Bird) スピリット(Spirit)
飛行
発生源1つがブリン・アーゴルの白鳥にダメージを与える場合、そのダメージを軽減する。その発生源のコントローラーは、この方法で軽減されたダメージに等しい枚数のカードを引く。
4/3

相手の4モミから出てきたコイツ、よく読めばダメージの発生源のコントローラーがカードを引くのでガンガン殴りに行けたのですが、当時の自分は白鳥のコントローラーが引くものだと思ってしまいコイツから場が膠着していきました。


・村背負いの大巨人
Hamletback Goliath / 村背負いの大巨人 (6)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior)
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは村背負いの大巨人の上に+1/+1カウンターをX個置いてもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーである。
6/6

相手の7モミから出てきたこいつ、相手(つまり自分)のクリーチャーにも誘発するナイスガイ。


・アクロンの軍団兵
Akron Legionnaire / アクロンの軍団兵 (6)(白)(白)
クリーチャー — 巨人(Giant) 兵士(Soldier)
名前が《アクロンの軍団兵/Akron Legionnaire》であるクリーチャーとアーティファクト・クリーチャーを除き、あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
8/4

また相手の8モミから出てきたコイツ、コイツしか殴れなくなるデメリットクリーチャー。前項の巨人のせいで負けっぽかったものの、パワー3以下でチャンプブロックし続ける展開へと持っていく。


・生きている業火
Living Inferno / 生きている業火 (6)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
(T):好きな数のクリーチャーを対象とする。生きている業火はそれらに、これのパワーに等しい点数のダメージを望むように割り振って与える。それらの各クリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージを生きている業火に与える。
8/5

続いて、こちらの8モミから出てきたコイツは、自分と他の複数体と好きなように格闘できる良い子。大切な大切な除去クリーチャーです。けれども、アクロンは倒すわけにいかないし、村背負いの大巨人はもう倒せないタフネスになってた。


・魅力的な執政官
Blazing Archon / 魅力的な執政官 (6)(白)(白)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon)
飛行
クリーチャーはあなたを攻撃できない。
5/6

アクロンをチャンプブロックし続け、狙っていた待望の自分の9モミで出てきたコイツ、皆さんご存知のモミールでは神なクリーチャー。これによって相手は攻撃できないので一気に形成が逆転する。


・ライブラリーアウト
前述の魅力的な執政官で場が膠着したので、ライブラリーアウトを狙う。ブリン・アーゴルの白鳥の生きている業火でダメージ与えて相手にカードを引かせ(勘違いでそう思ってた)ようとするも、MOは正確に作動し自分の手札が8枚増える超絶展開。むしろ自分が8枚も引いてライブラリーアウトに近づく。


・神祖
Godsire / 神祖 (4)(赤)(緑)(緑)(白)
クリーチャー — ビースト(Beast)
警戒
(T):赤であり緑であり白である8/8のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
8/8

相手の8モミで出てきたコイツ、毎ターン8/8を生成するひどい子。ただし、前述の魅力的な執政官で殴れないため、毎ターン増えていく。そして毎ターン村背負の大巨人が大きくなっていく。


・核の占い師、ジン=ギタクシアス
Jin-Gitaxias, Core Augur / 核の占い師、ジン=ギタクシアス (8)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 法務官(Praetor)
瞬速
あなたの終了ステップの開始時に、カードを7枚引く。
各対戦相手の手札の最大枚数は7少なくなる。
5/4

魅力的な執政官で場を膠着させたので、10マナの大始祖を狙い始めるも普段なら神のコイツを先に引く、けれどもこの状態ではライブラリーアウトの天敵。
ファッってなった。
なので前述の生きている業火で除去ってコイツを除去する。


・悲哀の化身
Avatar of Woe / 悲哀の化身 (6)(黒)(黒)
クリーチャー — アバター(Avatar)
すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が10枚以上である場合、悲哀の化身はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
6/5

核の占い師、ジン=ギタクシアスの返しで相手に出てくるコイツ、タップだけで除去出来るスーパーマン。場の膠着の原因である、魅力的な執政官とアクロンを除去れる最高のシステムクリーチャーを出され深い悲しみに包まれる。
その返しで7マナで静穏の天使を狙うもそんなお上手には出ない…。


・試合の終わり
悲哀の化身に魅力的な執政官とアクロンを除去されて、殴ってくる相手の村背負の大巨人…。
パワータフネスが195/195の村背負の大巨人に殴られました。
こんな数値のクリーチャー初めて見ました&死んだ時のライフが-223とかネタみたいな数字で負け。
悲哀の化身は核の占い師、ジン=ギタクシアスの前に出てくれば生きている業火で焼けたのにMO空気読み過ぎィ(ビシィ

週末MTG録

2013年9月29日
金曜からカードショップ入りする意識が高い系のプレイヤー。

・FNM
8人でスタンダード
青白コンで参戦、調整がコントロール相手ばっかだったのでアグロ系をよく考えてなかったので2-0からの赤単に切られて2位。
赤単→セレズニア→赤単っていうマッチアップだった。


・発売記念パーリー
9人でスタンダード
FNMとほぼ一緒の青白コン、赤単相手を全面に意識して今わの際を4枚サイドに取るプレイング
全勝からの最終ラウンドの4回戦目にセレズニアに負けて全勝0の1敗で商品分配みたいな形になって深い悲しみに包まれる。

セレズニアとかラス一本で余裕っしょってハズだったけど、エンドにワームの気配を感じ、3マナから根生まれの防衛の気配を感じラスが打てない、打ちにくい。
あとサテュロスが瞬速が強いのは勿論、授与してるとラス撃っても4/2が残るっていう嫌らしさ。次元の浄化を打てば全部吹っ飛ばせるけど6マナかかるし、そこで根生まれされたらストレスがすごいマッハ。

→対策としてやっぱり天界のほとばしりを取る、あと霊気化とかラスの代用に美味しいかもしれない。赤単に比べて打点は高いけど遅いからちょっと重めのカードでも間に合うハズ。


・MOPTQ
参加費45tixのモダマスのシールド、PTQってよりモダマスが手に入るってことで無理やり参加しました。
開けたパックから白黒剣、クリコマがこんにちはするものの、1回戦目にヴェンデリオンをブリンクしまくれるお強いデッキに当たって心が折れて1-2からの寝落ちでエンド。
ヴェンデリオンレイプはヤバい。



適当に作った青白コンは結構使ってて楽しい。
シナジーとしてダークスティールインゴットから次元の浄化を撃つオシャレなデッキを目指してたんだけど、オシャレなだけじゃなくて普通に強くてビックリ。4マナからダークスティールインゴットで2マナ立てて返して、返しで6マナで次元の浄化イケるのが強い。
あとやっぱりプレインズウォーカーがお強いからそれもまとめて吹っ飛ばせるのが結構いい感じだった。
白神様とかも破壊されないからそれも入れてみたいなぁと思いつつ、相手の白神様が落とせなくてヤバいってなりそう。

赤単速攻みたいなデッキには今わの際を4枚投入したけど使いやすかった。特にめんどくさいチャンフェニを含めて大体をインスタントで潰せるから使い勝手が良かった。
しかし、それ以外のデッキにはパワー2以下はそんな居ないからサイドで腐りやすいかなぁともおもった。

発売記念パーリーでセレズニアに切られたけど、今のセレズニアはセレズニアフラッシュだから受けに回るコントロールだと、エンドとメインに動かれる相手がキツイ。
今日からMOでキューブドラフトが始まったので参加。
某村民さんのおかげでカードプールに慣れてるのはアドバンテージだ!


・概要
Cube Single-Elimination Draft Full Details

NOTE: This is a Phantom Event
Start Time: Fire on Demand
Deck Construction 10 minutes
Location: Limited Queues
Entry Options:
Option 1: 10 Event Tickets
Option 2: 17 Phantom Points
Size: 8 players
Rounds: 3
Length of Round: Up to 50 minutes. Each round will begin 2 minutes after all matches in the previous round have completed.
Play Style: Single Elimination (Play ends on first match loss)
Prizes (By Place)
• 1st: 1 Ravnica: City of Guilds booster pack, 1Guildpact, 1Dissension booster, 18 Phantom Points, and 1 QP
• 2nd: 1 Ravnica: City of Guilds booster pack, 1Guildpact, 1Dissension booster, and 12 Phantom Points
• 3rd-4th: 7 Phantom Points
• 5th-8th: 3 Phantom Points


参加費10チケor17ファントムチケなんで1000円くらい。
なんか2-0すると1位or2位なんで確定で旧ラヴニカブースターセットくれるらしい。
ただシングルエリミなので1没すると深い悲しみに包まれる。


・戦績
1没 赤単(ピック中に鯖落ちしてピックボロボロだったので補填されてた。)
1没 赤単(多分卓に他にも居てピック微妙リーン)
1位 青白、コントロールっぽい単純にカードパワー高いデッキだった。
3没 青黒、あいてがナチュラルオーダーから大始祖を2回とも決められる、チェイナーの布告あったけど他にもクリーチャー居て深い悲しみに包まれる。
3没 黒緑、ワンチャンかったと思ったら転覆でシャクられた。

結構戦績イイ

追記
1没 白黒コンみたいの
1没 赤単 結構いい感じに出来たのに事故る
3没 白黒コン
2没 青白コン 最後事故って深い悲しみに包まれる。
1没 白黒コン 事故り過ぎぃ
1没 青白コン 事故り過ぎぃ
2没 白黒コン 相手の赤緑ワイルドファイアに相性悪すぎて死、5点ワイルドファイア、普通のワイルドファイアってされたら死ぬ
2没 緑白t黒 事故って死ぬ
1没 青白コン すごいよく出来たと思ったけどストームに当たって死、時の螺旋の引き良すぎだろう台パン
1没 青白
1没 青黒

ここから新キューブ
1没 青白コン 
1位 赤白コン 土地18にしたら事故らなかった。
3没 青白コン
1位 青白コン
2没 なにか
3没 なにか
1位 赤白コン
次期のデッキ考えるの大変ですね。
土曜日に大会とかパック剥くのとか忙しい。


--デッキ案--

・赤単アグロ(タッチ緑)
炎樹族使いたいデッキ

ボロスの反攻者
炎樹族の使者
向こう見ずな技術
燃え立つ大地
チャンドラのフェニックス
モーギスの狂信者
火飲みのサテュロス
(ゴーア族の暴行者)
(変わり谷)

地獄乗りやヘルカイトみたいな爽快感は減るけど、1マナ2/1が新顔で来るしブロック構築の延長のデッキは可能そう。


・セレズニアミッドレンジ
ミッドレンジでも軽めに攻めるのから重めに戦うのと結構選択できそう。
復活の声を使いたいデッキ。

復活の声
ロクソドンの強打者
セレズニアの声、トロスターニ
ワームの到来
セレズニアの魔除け
ひるまぬ勇気
テューンの大天使
漁る軟泥
羊毛鬣のライオン
加護のサテュロス


クリーチャーのスペックは並べてみるとヤバい。
ただ絡み根に代表されるような速攻だったり不死だったりするコントロールに強い要素は全く無くなっちゃうので一度ラスで流されるとそのまま何も出来なくなりそう。


・アゾリウス系コントロール(タッチ黒)
プロテクション青だったり白だったりちょっと逆風が多い&熟慮みたいな軽量ドローが無いのが悲しいけどスフィンクスの啓示を使いたいデッキ

思考を築く者、ジェイス
記憶の熟達者、ジェイス
アゾリウスの魔除け
至高の評決
勾留の宝球
スフィンクスの啓示
霊異種
解消
太陽の勇者、エルズペス
(破滅の刃)
(肉貪り)
(思考囲い)
(幽霊議員オブゼダート)
(ヴィズコーパの血男爵)

クリーチャーへの対抗手段は結構ある。しかし軽量ドローが無くて深い悲しみに包まれる。
けれども重いところまでたどり着ければ、そのまま盤面返される様なことはなさそう。
ダークスティールの鋳塊から次元の浄化してドヤ顔したい。


・赤緑コン
チャンドラで引いた振りして3点オールで流してコントロールするデッキ。
脳内で構築してるけど全然微妙そう…。
フロストバーン出して3点オールとかカッコイイと思うけど、復活の声は流せても強打者が流せない悲しみ。
ランパン系の呪文が無いので3点オールで流れないマナ加速は魔鍵からになる。


・ボロス英雄化
テーロスのリミテッドでボロス英雄化強かったのでワンチャンいけないかと。
キャントリップエンチャントつけつつ強化して殴れる英雄化お強いって言いたいデッキ。
ミラクルと比べちゃいけない2/2ダブルストライク英雄化が普通にお強い。


・エレボスの鞭コントロール
雑に墓地にクリーチャー落としてエレボスの鞭で釣るデッキ。
オブゼダートを釣るとハッピーになれるらしい。
環境に軟泥のウーズがどれだけ居るかを考えないといけないor軟泥のウーズだけケアすればいいと前向きに考える。
全軍絆魂つくのは単純にビートダウンが深い悲しみに包まれるから釣らなくても単純にお強いかもしれない。



どれを作るにしてもカード発掘するのタイヘン。
テーロスプレリ3連戦

・深夜プレリ
緑箱選択
最初緑青で組んだけど、重いところ多すぎィってなって初戦落としたので、緑黒に変更してやる。
そこから全勝して3-1で6パックゲット。


・夕方プレリ
白箱選択
山へ監禁する奴2枚引いたんでそれに釣られてボロス速攻みたいの作る。
初戦は勝手がわからず手なりでやったら負けるけど、そこから全勝して3-1で3パックゲット。


・昼プレリ
白箱選択
白武器(アンセム)2枚引いたのでそれにつられてボロス速攻作る。
初戦切なくなって負けるけど、そこから全勝して4-1で6パックゲット。


・所感
組めるなら速攻デッキ組んだほうが精神的に楽だと思った。
そりゃ怪物が怪物化しだしたら絶対勝てないけど、怪物が動き出す前にある程度物量で押し込んでおけば、そのまま押し込める。
前半を凌ぐめんどくさい事をしなくていいのが楽なのと、英雄化も含めてコンバットトリックが多いから素直にコンバットしに行きたい。

環境的に除去が全然ないから、エンチャントが普段よりお強い。
キャントリップエンチャントや授与みたいなアド失わない強化手段が多いから、1体に強化全乗せみたいな事して行って戦えるのがいい。
普通のエンチャントスタックにケアする色は、青>赤(タフネスだけ気をつける)>>>黒>>>>緑白
普通は黒は青と並んでスタックでの除去気をつけなきゃいけないけど、黒の除去が少なすぎィ。5マナ-4/-4だけ見とけばいいんじゃないかと思った(レアにはあるけど)。

マナ加速多いから、ビックマナって言うにはちょっと大げさだけどそんなデッキが組めると思ってたけど、マナ加速はあれどドロー操作が占術しか無いからそんなに綺麗に回らない。
そりゃ綺麗に回ればお強いけど、安定性がヤバイ、占術の貢献度ってこんなもんだったなぁって再認識した。

2回目の山へカンキーン2枚はちょっと卑怯くさいプールだったけど、3回目のプールはアンセム2枚はそうでもなかった。
アンセム強くて勝ったのは2回くらい。アンセム出せないままゲームが終わること多数だった。コモンの1/2ダブルストライクに適当に授与かドラゴンブレスエンチャント張って簡単マジックするのが多数だった。コモンのコンボとは言えない程度の組み合わせだけど普通にダブルストライクにパワー上げるのは卑怯だと思った。


・強かったカード
黒の2/2飛行絆魂
雑に強化エンチャント張って殴るだけで勝てた。

赤の1/2ダブルストライク
上に書いたように強化系と相性良すぎィ

赤のドラゴンブレスエンチャント
1マナが偉い、キャントリップが偉い、ダブルストライクと相性いいのはもちろん普通に余ったマナを有効活用出来る偉い

白の1/1絆魂で授与付き
授与が4マナっていう雑につけやすいコストが良かった、サイズ1でも増えるだけでも結構違う、英雄的出来る、絆魂お強い感じ

青で6マナで3体戻すやつ
書いてあるとおりに強かった。
重いカードで戦おうとするのが多いから、それを3体も戻すと再展開に普通に3ターンかかる。
ただ後半のボロス速攻はバウンスされても返しで2体は再展開出来てたからデッキ構築の時点でこのカードケア出来てたから、それらのデッキではそんなに受けるのはきつくなかった。


・使いにくかったカード
3マナ2/2で3マナサクリで2倍ランパンする奴
3マナで出して3マナで起動とか相手次第では遅すぎィってなった。プレイ前はブロックしつつサクって大型につなげればイイと思ったけど、そんなに上手くいかない。

怪物化する奴ら
怪物出してそのまま怪物化して殴るのはお強いけど、結構思い通りに行かない&相手が青いだけで怪物化しにく過ぎだった。

青の1/4で英雄化でタップして起こさないヤツ
弱いってわけじゃないんだけど、このカードで受けようとすると、こいつに巨大化系呪文打って英雄化するような場面が多くて、巨大化を上手く使いにくかった。





・半沢直樹
半沢直樹が大和田に100倍返ししたら、頭取に1000倍返しされて出向させられてた。
視聴後の感触がそんなによろしくなかった。
最初からこのシナリオだったのかすごい怪しい、物凄く続きは映画館で感を感じた。

追記:なんか原作通りらしい?良く考えたら原作まだ続いてるんだからあそこで終わるはずなかった?

テーロス予約注文

2013年9月20日
だいたい予約注文って2週間後とかに届くから嫌なんだけど、安そうなのだけ買った。


威名の英雄100円10枚、霧裂きのハイドラ180円10枚、はそれぞれ投資枠。
4/4速攻プロテクション白ドラゴンが3500円くらいで、値段的にトップレアみたいだった。
ペス子は2200円くらいでプレインズウォーカーの中では一番安かったけど青黒よりは絶対高くなるんじゃねーのって予想。だけど買ってない。



○ ご注文の商品

・お届け先:ご注文者住所にお届け
[商品名]:[予約] 威名の英雄/Fabled Hero 【英語版】 [THS-白R][134005] 100 円 x 10 個 1,000 円
[商品名]:[予約] ヘリオッドの槍/Spear of Heliod 【英語版】 [THS-白R][134009] 230 円 x 2 個 460 円
[商品名]:[予約] タッサの二叉槍/Bident of Thassa 【英語版】 [THS-青R][134041] 30 円 x 4 個 120 円
[商品名]:[予約] 豚の呪い/Curse of the Swine 【英語版】 [THS-青R][134042] 80 円 x 4 個 320 円
[商品名]:[予約] 運命の工作員/Agent of the Fates 【英語版】 [THS-黒R][134078] 280 円 x 4 個 1,120 円
[商品名]:[予約] エレボスの鞭/Whip of Erebos 【英語版】 [THS-黒R][134082] 450 円 x 2 個 900 円
[商品名]:[予約] パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros 【英語版】 [THS-赤R][134116] 230 円 x 2 個 460 円
[商品名]:[予約] 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra 【英語版】 [THS-緑R][134154] 180 円 x 10 個 1,800 円
[商品名]:[予約] ナイレアの弓/Bow of Nylea 【英語版】 [THS-緑R][134153] 180 円 x 3 個 540 円
[商品名]:[予約] 神々の憤怒/Anger of the Gods 【英語版】 [THS-赤R][134113] 980 円 x 4 個 3,920 円





あ、サイコパス怖い。
ヘルカイト売ったんでM14ドラフトしかしてません。

8-4ドラフトはまぁまぁ勝てるんだけどパックの消費が早いのでスイスでスライム狩りしてる方が向いてます。


ヘルカイト17tixで買って15tixで売りぬけたのでまぁまぁ楽しんだと思います。
あとドムリも売りぬけとこうと思うんで売りぬけー^^です。20tixで売りぬけたい。
多分マナクリ減るし値下がるんじゃないかと。

そしてチャンドラが爆上げ中、8tixで2枚買ったんですがもっと買っとけばよかった
今16tixくらい。錬金術したかった。
週末は名古屋方面で遊んできました。


・MMO
この環境最後のスタンなんで、キブラーグルールで名残惜しみつつ参加。
結果は4-4で98位、やまだくんさんが95位だったので悔しいです。

感じが良かったプレイは、こっちが攻撃中にブロックされたのにゴーア湧血したら、相手がブロッククリーチャーにマーカを湧血してきた事。
紳士的に「それって攻撃クリーチャーだけなんですよね^^」って諭してあげた。

もう一つ感じが良かったプレイが、悪くない巨人さんが彼女連れて会場に来たこと、そして会場の雰囲気に彼女を置いとけないらしくてすぐ帰った事。
あと彼女さんも感じがいいなぁってて思いました。


明日はどっちだ。


・PTQ名古屋
カードプールは結構感じ良かったんだけど結果は4-3、多分マリガンの差なんだけどリミテッドのマリガンってよく分からない。ふいんき(何故か変換できない)でキープしちゃう。

ナントカ村さんがレガシーで優勝しててショーテルのフォイル貰ってたんでいいなーって思いました(小学生並みの略

ナントカ村さんが全勝卓で勝ったからってまだ結果発表してないのに大会の主催者にショーテルまだ貰えないんですかって言い寄ってたのが感じいいなぁって思いました。


・台風
台風さんは日曜日名古屋、月曜日長野らへんに居たみたいですね。
もろ直撃した割にはそんなに実害被ってません。

日曜日MMOから友達の家へ向かうときに電車が遅延してたり、月曜日朝に友達の家から電車でPTQ行く時に電車が遅延してたりしました。

帰りが混まないように終電の1本前の特急しなの乗って帰ろうと調度良く移動してたら、しなのが終電の1本前の特急しなの含めて3本前まで運休してたっていう。
仕方ないので名古屋から普通電車で松本まで帰りました。中津川まで1.3時間、そこから塩尻まで遅延含めて2.5時間、そこから松本まで30分と4時間くらいかけて帰ってくるプレイ。
普通だったら名古屋松本間は2時間程度なのに。

そして松本上田間で通る三才山トンネルが土砂崩れで通行止めになってるっていう。結局高速乗って更埴らへん経由して帰ってきました。家についたのが24時半くらい。

ホントは18時40分発の特急しなの乗って帰って上田でFBI(22時閉店)食べようと思ってたのにどうしてこうなった。


多分エタフェス行かないで名古屋行ったから神様に怒られたのかもしれません。
名古屋せっかく行ったのにヤンデレちゃんとは特に何もなかったし…。
本当に ど う し て こ う な っ た 。
・COP:MTG Cup(エクテン)

急かしデルバーで参加、深い悲しみに包まれる。
こういうデッキってプレイング難しいですね。


・髭男爵杯55th

キブラーグルールで参加
1-3とか深い悲しみに包まれる。



・コミかる堂スタン

3-0でフロム・ザ・ヴォルトのタングルワイヤー貰う。
深い悲しみに包まれる。
かがり火のありがたさを思い出す。





・12時スタンDE参加
赤単 勝ち
青白 勝ち
エスパーコン 勝ち
青白 勝ち

今までのが嘘のように簡単に4-0


・17時モダマス64ドラフト
64人集まらずに深い悲しみに包まれる。

MO記録

2013年9月7日
23時スタンDE
バントビート? 勝ち 相手が2戦ともすぐ投了してきた
キブラー 勝ち 引きがお強い
赤単 勝ち
赤単(重め) 負け 前半寝てて適当だった

初3-1

MO記録

2013年9月6日
0時DE
黒単 負け 途中ほぼ負けな盤面で相手が何故かサインインブラッド自分に打ってライフ2になったので火柱打ったら勝った
Bye
赤単 勝ち
青白 負け 2-1から最終戦負けすぎ


12時DE
ジャンド 負け マナトラブルし過ぎィ
青白 勝ち
青白 勝ち 青白多いなぁ、キツイ。サイドから燃え立つ大地入れられないし、ドムリで都合よくめくれてアド取ってかないと勝てない。チャンドラ入れてるのに4マナまで伸びない伸びにくい。
10時スタンDE
リアニ 負け
軟泥のウーズ2枚しか無いし、軟泥のウーズあっても、普通にスラーグ悪魔静穏ってされても勝てない。
遅刻負け ご飯食ってたら遅刻クズ


8構築 3没の2位で深い悲しみに包まれる。リアニ強すぎィ(ビシィ

ラヴニカドラフトスイス 2-1の2位のクーズ、2回戦目にゼガーナに前駆ミミック付いて相手が
絶頂しかける。

20時DE
赤単 勝ち イノシシで下止めてヘルカイトで殴るゲーム、ただ相手がヘルライダー引いてたら死んでた。
青白 負け 土地しか引かないんで負けでいいです。
バントオーラ 勝ち 1戦目事故りつつ絶望してたけどその後2戦速攻で殴り切る。
キブラー 負け 銀心お強い


・青黒PWアショク所感

よく見ると白PW赤緑PW青黒PWで綺麗に分けられてたんですね。
どう見ても脳みそが吹っ飛んでます、本当にありがとうございました。

久しぶりに+2の能力もったPWだけどこれ盤面全く触れないし、多分無視されそうな可愛そうな子。+2で入って5になったところで取り除いた3枚に何にもなかったら何のプレッシャーにもならないよねっていう。
つまりマナがかからない石臼と割り切って使おう(提案

これ-Xはクリーチャーだけなのか…、土地がいけたら-0でとりあえず土地置いてヒャッホイとか思ったけどそれだと強いのかな?けどそれでも使われるか怪しいような。
マイナス1時 スタンDE
白黒人間 負け
緑白人間 勝ち
赤青ヤンパイ 勝ち
ヤンパイみたいの 負け  電謀もっと積みたい

15時スタンDE
青白 負け  ドムリ通せばほぼ勝てる、ただ引けない引きにくい
リアニ 負け 軟泥のウーズどこなのー


8構 
ドラングッドスタッフみたいの 負け 1戦目マリガン死で心が折れる、最終的に森と絡み根の2枚でキープとかハゲる

8構
バントコン 勝ち バーニングアースお強い
なんか 勝ち
ジャンド 負け バーニングアースを出すタイミング無くて手札で2枚腐ってた。あいての場にクロックあると出せない出しにくい

8構
ジャンド 勝ち ジャンドにはバーニングアース入れないプラン
キブラー 負け 先手ゲー杉



新PW所感

新ペス子
6マナが重いけど重さにあった強さだと思う。
+1で入ると忠誠度5で場に3体とか固すぎるだろう。
評決で流したあとになんとなく出してプラスしてるだけで勝ちそう。
ローテーションでキブラーとかサイトーとかの赤緑系列のスピードが激減するから青白コンは全然間に合うと思う。作ろうと思う。
初動2000でジワ上がりで3000くらいになりそう?


ゼナゴスさん
プラス能力が正直弱いと思う。初代ガラクさんと違ってクリーチャー居ないと何にもしないし。まぁその時は0能力使うんでしょうけど。
ただ0能力のトークンが速攻持ってるのが頭いい。全体除去の返しにこいつのトークンで殴り出しとかコントロールが深い悲しみに包まれる。
初動3500位ついて値下がって2500くらいになりそう?


なんかあと一人PW居るらしいけどちょっと楽しみですね。

せいせき

2013年9月3日
きのう

12時スタン
1-2ドロップのクーズ

16時モダマス64ドラフト
強そうな緑黒作るけど事故&相手が黒くて除去が腐って1没。

20時モダマス64ドラフト
線の細い青黒フェアリー(夢棄ての魔女3枚が使いたかった)を作るも相手がゴブリン速攻みたいなデッキで追いつかず1没。
ゴブリンエディクトを2枚持ちながら相手の場がゴブリンだけとか深い悲しみに包まれる。

22時モダマス64ドラフト
16時のより弱そうな緑黒を作る、粗野な覚醒で4回くらい勝ったりする。4没でファントムチケット30枚げっつ


きょう
10時モミールで1-2ドロップ

フルラヴニカファントムシールド
色が咬み合わないけど1-2で3チケ

19時スタンDE
バントオーラ 勝ち
赤緑 負け
ジャンド 勝ち
緑白人間 負け
2-2のクズ


6:00
M14シールドDE 0-4
ファッ

10:00
スタンDE
0-3ドロップ
ファッ

16:00
RTR8ドラ
3-0
2倍ドレインお強い

20:00
スタンDE
2-2なう


この凄まじいモブ感
3泊4日とかこいつら仕事してんのかよって言われそうな旅行プラン


・1日目
あさま→のぞみで移動時間約6.5時間でおしりが割れそうになる。
移動中の民度の高さがヤバい。
新幹線のぞみの指定席の3人席の余りに居たおじさんのディスアドっぷりが可愛そうだった。

直前予選で調整しようとする。
1回目は1回戦で身内と当たって深いかなしみ
2回目は1回戦相手来ない→2回戦適当に勝ち→3回戦バントオーラ

でほぼ調整にならず、でゲットしたM14の5パックを1個250円で捌く乞食系プレイヤーはここに居ました。


・2日目
12時スリープインのため駅前の10時からやってるラーメン屋で昼飯食ってからイン
美味しかった、こういうのがスリープインは爆アドだなぁと思った。
5-2からのテーブル間違いの遅刻でゲームロス貰って終わったと思うも相手事故死で勝ち、多分相手台パンしたいくらいだったとおもう。
6-2の最終戦で相手はナヤで、2敗してる相手は両方共ナヤだったので深い悲しみに包まれる。けれども後攻からの1本目を取って3ゲーム目の先手ゲーをして勝ち。

緊張したなぁとか思いつつ、7-2で2日目残留でハッピー。

9回戦だと早く終わって(22時)ギリギリ飲み屋に行けるからいいなぁと思いました。(粉みかん


・3日目
初戦ナヤに切られ、2戦目勝つもそこからお葬式ムード。
ミラーでヘルライダーをヘルライダーでブロックしなきゃいけない深い悲しみに包まれる。もちろんゴーアされますよねーっていう。
ズルズル4連敗して深い悲しみに包まれる。
2日目1-5とかカジュアルプレイヤーやってて下さいって言われてる感じですね。
「2日目の入り方(やさしい声)」って感じ
半沢直樹見たいなぁと思いながら飲み会して、ホテル帰ってお風呂入って映画少し見てたら爆睡モードで申し訳ない。
裏サイコロ杯出たかったですね。

結果は8-7でギリギリ勝ち越しでまぁまぁ、GPで勝ち越し()
自分の中での目標が1日目勝ち越し(2byeからの4-3)って感じだったので、それは達成出来たので良かった。


・4日目
だらだらしておみやげ買って、新幹線でおしり縦割れ虫。
移動中の民度





半沢直樹見て寝ようと思いました。
□概観

ジャンド、緑黒コン、トリコ、エスパーコン(重コントロール)

アリストクラッツ系統、ナヤ、セレズニア系統(ミッドレンジ)

キブラー、赤単系統、人間、ラクドスアグロ(ビートダウン)

上に戻る

盤外にバントオーラ


上が下を食べる、左から順に使用率高そうな順番
単純にこうじゃないと思うけど簡単な円環図ではきっとこんな感じ、というかこんな印象。


□項目別
・重コントロール
メリット
盤面固めれば簡単マジック出来る
引きムラが出にくい(ジャンドでも圧縮して長期戦すれば同じような効果)
攻防では基本的に有利な受けに回れる

デメリット
特殊地形多用で燃え立つ大地で死ぬ
土地詰まって死ぬor土地ばっかりで死ぬ
対戦時間がかかる(かなり重要)


・ミッドレンジ
メリット
上にも下にも戦えるプランがある
デッキ構築の幅が広い

デメリット
重いところを処理されてテンポ取られやすい
デッキ構築の幅が広すぎて選択ミスする可能性も高い
燃え立つ大地の回答が必要な場合もある


・ビートダウン
メリット
どれもドブンすることがある
試合時間が短い(すごい重要)
燃え立つ大地を有効に使える

デメリット
マリガン死orヌルキープで負けるから大変
土地しか引かないんで負けでいいですになる


・バントオーラ
メリット
他のどのデッキにも基本的にメインは取れる
サイド後は相手も対策カードでデッキが歪んでいるので、割りと一方的な試合にはならない
試合時間が短い(重要)

デメリット
かなり引きが重要でマリガン死する
5ターン目くらいでもう勝敗が見える
ミラーは完全にダイス勝負になる


□メタ予想
tier1 ジャンド、キブラー
tier2 トリコ、緑黒コン、バントオーラ
tier3 ナヤ、アリストクラッツ系
あと残り多数

元から人気のジャンドがトップメタで、ワルシャワでキブラーグルールが結果残しちゃったので結構な勢力になりそうな想像
それらに有利そうに戦えそうに見えるトリコ、黒緑コンがセカンドくらいに入る感じな想像
バントオーラの位置がよく分からないけど、あれよくよく考えるとかなり負けにくいデッキだから地味に多そうっていうのでこの位置に…。


□総括
ジャンドとキブラーに勝てるデッキor苦戦しないデッキを持ち込めばいいと思う(みんな知ってる)
なんで個人的に思ったのはボードコントロールよりもカウンターでコントロール出来るトリコ、つまりカウンター多めなトリコが結構良さそうに見える。
あと古きラクドスアグロとかも地味に良さそう、コントロールが多くなりそうだからそれらに有利に戦えそうなゲラルフをナチュラルに使いつつ、速やかに殴り切る感じか。




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・グランプリ北九州で行きたい飯屋

GP北九州2013 現地民情報まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2137165615569783701

娘娘 - 平和通/中華料理
http://tabelog.com/fukuoka/A4004/A400401/40006678/
大衆中華料理店みたいな感じらしい。写真がもうウマそう。

本家カレーの店 龍 小倉本店
http://tabelog.com/fukuoka/A4004/A400401/40002427/
なんかランチだと安い&おかわり無料だとかいう情報があった。

魁龍 小倉魚町店 かいりゅう
http://tabelog.com/fukuoka/A4004/A400401/40000727/
やっぱりこういうラーメン食べてきたい。
身内向けひみつ

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