VMAドラフトスイス1回目2回目+シールド6回目
2014年6月22日
1回目
それなりに綺麗なマッドネスが出来た
2連勝からの3回戦で当たったゴブリンの完成度が高くてイカれる、マッドネスでアド取ってる場合じゃない
2-1
2回目
緑白、実質2/2シャドー2枚とときの声2枚でそれなりに強そうに見える
4ターン目暗黒の儀式からヴィザラされるもプロテクションで1回避けてギリギリ押しこみ勝ち
3-0
シールド6回目
嘘か真かが使えるっていうだけで青使いそうになる今日このごろ
5マナが強よそうにみえる
パワーナインはどこだよおおおおお
と思ってたら全勝で4-0したマン
なんかそんなに自信あった訳じゃないのにそう言うときのが勝てるね
長野杯トライアル
昨日は長野杯トライアル行ってきて2没
っていうか4人のシングルエリミだと2没って言うしか無いよね
深い悲しみに包まれた。
それなりに綺麗なマッドネスが出来た
2連勝からの3回戦で当たったゴブリンの完成度が高くてイカれる、マッドネスでアド取ってる場合じゃない
2-1
2回目
緑白、実質2/2シャドー2枚とときの声2枚でそれなりに強そうに見える
4ターン目暗黒の儀式からヴィザラされるもプロテクションで1回避けてギリギリ押しこみ勝ち
3-0
シールド6回目
嘘か真かが使えるっていうだけで青使いそうになる今日このごろ
5マナが強よそうにみえる
パワーナインはどこだよおおおおお
と思ってたら全勝で4-0したマン
なんかそんなに自信あった訳じゃないのにそう言うときのが勝てるね
長野杯トライアル
昨日は長野杯トライアル行ってきて2没
っていうか4人のシングルエリミだと2没って言うしか無いよね
深い悲しみに包まれた。
ヴィンテージマスターズリリースイベントシールド5回目
2014年6月20日
ごかいめ!
レアがパララックスウェーブとラースの風で白行くしか無いでしょとか思ってたら他が何もないっていう。
諦めて青緑マッドネスになりましたとさ
チケレアっぽいトロピが出たのでちょっと嬉しくなるも9チケ弱くらいで深い悲しみに包まれた。
結局2-2で悲しみ
最期盤面負けてて、諦めなければ勝ってたのに諦めてて負けー、下手くそー。
レアがパララックスウェーブとラースの風で白行くしか無いでしょとか思ってたら他が何もないっていう。
諦めて青緑マッドネスになりましたとさ
チケレアっぽいトロピが出たのでちょっと嬉しくなるも9チケ弱くらいで深い悲しみに包まれた。
結局2-2で悲しみ
最期盤面負けてて、諦めなければ勝ってたのに諦めてて負けー、下手くそー。
ヴィンテージマスターズリリースイベントシールド4回目
2014年6月19日
チケレア無くて悲しみ
バサンドラとゴブリントレンチがあるボロスにするべきだったかどうか
キィエルドーのアウトポストはマジヤバイ
ヤヴィマヤのうろ穴で、サイクリング付き復仇は再生できる、死後の生命は無理、流刑も無理
2-2でちんみる
出たレア売ったら0.49チケとか深い悲しみに包まれた。
バサンドラとゴブリントレンチがあるボロスにするべきだったかどうか
キィエルドーのアウトポストはマジヤバイ
ヤヴィマヤのうろ穴で、サイクリング付き復仇は再生できる、死後の生命は無理、流刑も無理
2-2でちんみる
出たレア売ったら0.49チケとか深い悲しみに包まれた。
ヴィンテージマスターズプレリシールド3回目
2014年6月18日
これまでのプールに比べると微妙そう
黒のウィニー構成も考えたけどシールドなんでこんな感じで
結局3-1
初戦事故ってたら金切るときの声2連打っていうか表裏だから4連打相当でイカれて負けから3連勝
嘘か真か→公証人→嘘か真かがンギモッヂイイ
公証人はインスタントしか戻せない
灰毛の定め/Grizzly Fateがスレッショルドしてるとヤバい、表裏で2/2を8体出して殴るだけの簡単なゲームが出来る
ブレスト→クローサンタスカーとかすごい精神アド取れる、ブレストフェッチ感がすごい
サイクリング付きテラーがスーチ倒せなくてイカれる
ちなみにこのカードプール金目の物全部売っても1チケちょいとかいうクソプール
賞品のVMA6パックを7.2で売って43、参加費は45チケなので単純に1チケマイナスしてる
黒のウィニー構成も考えたけどシールドなんでこんな感じで
結局3-1
初戦事故ってたら金切るときの声2連打っていうか表裏だから4連打相当でイカれて負けから3連勝
嘘か真か→公証人→嘘か真かがンギモッヂイイ
公証人はインスタントしか戻せない
灰毛の定め/Grizzly Fateがスレッショルドしてるとヤバい、表裏で2/2を8体出して殴るだけの簡単なゲームが出来る
ブレスト→クローサンタスカーとかすごい精神アド取れる、ブレストフェッチ感がすごい
サイクリング付きテラーがスーチ倒せなくてイカれる
ちなみにこのカードプール金目の物全部売っても1チケちょいとかいうクソプール
賞品のVMA6パックを7.2で売って43、参加費は45チケなので単純に1チケマイナスしてる
ヴィンテージマスターズプレリシールド参加
2014年6月17日
VMAプレリシールドやりました。
おもしろいですねこれ
シャドーにエレファントガイド付けて殴る簡単なゲームにしたいけど結構バウンスとかサイクリング付き復仇とか多いのでイカれない
結局3-1
3連勝からの4回戦で相手の頭蓋締めとアンリコにイカれたー。
メインのスターストームはやり過ぎだった
2回目
3-1
金切るときの声3枚は鬼だけど白の生物少なくて、活かしきれて無い感すごかった。
アレキサンドリア引いたけど、初手に来たのは4回戦やって1本だけ、それも土地詰まってて、接戦になって勝ったけどライブラリー4枚までいくっていう
こっちも相手も金切るときの声で大天使レイディアントが15/15とかになってて笑った
白が強い色っぽいので相対的に流刑が死ぬ、相手が白くて流刑が腐りまくる事が多かった
クローサンタスカーとヤヴィマヤエルダーはただ強すぎてやばい
ガイアの抱擁は微妙、オーラってことをよく思い出したほうが良かった、授与に慣れすぎィ
おもしろいですねこれ
シャドーにエレファントガイド付けて殴る簡単なゲームにしたいけど結構バウンスとかサイクリング付き復仇とか多いのでイカれない
結局3-1
3連勝からの4回戦で相手の頭蓋締めとアンリコにイカれたー。
メインのスターストームはやり過ぎだった
2回目
3-1
金切るときの声3枚は鬼だけど白の生物少なくて、活かしきれて無い感すごかった。
アレキサンドリア引いたけど、初手に来たのは4回戦やって1本だけ、それも土地詰まってて、接戦になって勝ったけどライブラリー4枚までいくっていう
こっちも相手も金切るときの声で大天使レイディアントが15/15とかになってて笑った
白が強い色っぽいので相対的に流刑が死ぬ、相手が白くて流刑が腐りまくる事が多かった
クローサンタスカーとヤヴィマヤエルダーはただ強すぎてやばい
ガイアの抱擁は微妙、オーラってことをよく思い出したほうが良かった、授与に慣れすぎィ
Conspiracy Release Notes
2014年6月4日Conspiracy Release Notes が出ました。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/releasenotes/cns
日本語.docはこれ
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/cns/834gnjrgv/JP_MTGCNS_RELEASENOTES.doc
気になるところ面白いところを適当に思いつくままに書いていこうかと
忘却の輪みたいのをコントロールしてたプレイヤーが敗北したらどうなるのっていう疑問が普通に浮かびますね。
結論だけ言うと忘却の輪されてたやつは戻ってこないっていう感じらしいですね。
めんどくさくなりそうだからいわゆるサクサクはやらないほうが良さそうですね。
表裏関係なく、策略の"数"は最初から確認できるんですね。
トラップカード発動!が出来る。
変異と一緒!
いつでも出来るしスタックに乗らないけど優先権がある時しか出来ないよ!
廃位はif節ルールじゃなくて、誘発時に満たしてれば誘発するらしい。
棄権は出来ません。
ドローを置換する何かをするとそのカードを引く以外のことが起こるよ!
他の可能性はなにかあるか考え中
確かに
確かにそう決まってないと大変。
袖の下しても強くないね。
これ何枚目でピックするのか考えるのが面白そう。
マナ能力になったーーーーーーーー。
ミリキン人形/Millikinみたいにライブラリーの移動が起こるからこのマナ能力は巻き戻せないのだとか。
つまり、呪文を唱えると宣言して、マナ能力を使う機会にこいつのマナ能力使ってマナ出したけどマナが足りなかった場合は呪文を唱える行為は巻き戻るけど、こいつのマナ能力は巻き戻らないっていう挙動になるとか。
プロテクションは投票を防げない。
if節ルールだから廃位とちょっと違うよ。
プロテクションは関係ないよ。
なんかたくさん壊れるよ。
ドラフトで使わないとマナが出ない。
統率者の塔と似てる、レガシーやヴィンテージでは同じくマナ出ない。
EDHやデュエルコマンダーでは統率者の塔は有用、パリアノはそれでもマナ出ない。
というかドラフトやった時しかマナが出ない。
ドラフト終わったら本当に使い道が無くなる。
8枚あったらライブラリー0枚でも大丈夫だよ!
割りとあれだけど、これ6枚と研究室の偏執狂とライブラリー10枚とかで3キル出来そう?
何人死んでても1枚
いわゆるMOのSubmit忘れ状態
笑うwwww
ライブラリー減らしてこれで引きまくって、マリガンチェック時にライブラリー足りなくなったらゲーム開始してすぐの状況起因処理で死ぬwwwww
ブースターは自腹切って下さい。
ドラフトに参加できないけど新ブースター追加して下さい、気前の良さに感謝をwwww
シャッフルする前にトップを落とすから、サーチしてる時にライブラリーの順番変えないでねっていう。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/releasenotes/cns
日本語.docはこれ
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/cns/834gnjrgv/JP_MTGCNS_RELEASENOTES.doc
気になるところ面白いところを適当に思いつくままに書いていこうかと
* ゲームに敗北した場合、そのプレイヤーはゲームから退場する。
* ゲームに敗北した場合、そのプレイヤーはゲームから退場する。
* そのプレイヤーがオーナーであるすべてのパーマネントや呪文やその他のカードは、ゲームから取り除かれる。ゲームを離れたプレイヤーに何かのコントロール与えていた効果は終了する。
* そのプレイヤーがスタック上にある能力や呪文のコピーをコントロールしていた場合、それらは消滅する。それらは解決されない。
* そのプレイヤーが何かオブジェクトをコントロールしていた場合、それらのオブジェクトは追放される。
* ゲームから退場したプレイヤーに対しては、何も起こらない。たとえば、そのプレイヤーに対しては戦闘ダメージを与えることもできず、そのプレイヤーがコントロールしていた遅延誘発型能力はスタック上には置かれない。
* ゲームから退場したプレイヤーが何か選択をしなければならない場合、その呪文または能力をコントロールするプレイヤーはその選択を行う別のプレイヤー(必要であれば別の対戦相手)を選ぶ。
* プレイヤーが自身のターンでゲームを退場した場合、アクティブ・プレイヤー不在のままでそのターンは進行する。そのアクティブ・プレイヤーが受けるはずだった優先権は、ターン順で次にターンを迎えるプレイヤーがそれらをすべて得る。
忘却の輪みたいのをコントロールしてたプレイヤーが敗北したらどうなるのっていう疑問が普通に浮かびますね。
結論だけ言うと忘却の輪されてたやつは戻ってこないっていう感じらしいですね。
* ドラフト中は、すべてのプレイヤーが同時にドラフトしてブースターパックを渡すように徹底することを推奨する。つまり、ある特定のプレイヤーの場所にブースターパックが「溜まる」ような状況が発生することは避けるべきである。
めんどくさくなりそうだからいわゆるサクサクはやらないほうが良さそうですね。
* プレイヤーが表向きに置いている策略は、いつでも確認することができる。また、プレイヤーが裏向きで置いている策略の数も知ることができるが、その内容を確認することはできない。
表裏関係なく、策略の"数"は最初から確認できるんですね。
トラップカード発動!が出来る。
* 特別な処理として、あなたは裏向きの策略を表向きにしてもよい。これはあなたに優先権がある場合、いつでも行うことができる。これはスタックを使わないため、対応することはできない。表向きになった策略の能力はゲームに影響する。
変異と一緒!
いつでも出来るしスタックに乗らないけど優先権がある時しか出来ないよ!
* 一度廃位が誘発したら、能力が解決する前にプレイヤーのライフ総量がどうなろうが関係ない。たとえ能力の解決時に防御プレイヤーが最多のライフを持っていない場合でも、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
廃位はif節ルールじゃなくて、誘発時に満たしてれば誘発するらしい。
*議決 プレイヤーは用意された選択肢の中から必ず1つに投票しなければならない。投票の棄権は認められない。
棄権は出来ません。
*協議 非常に稀なケースを除き、各プレイヤーが引くカードは自分のライブラリーの一番上のカードとして公開されたカードとなる。
ドローを置換する何かをするとそのカードを引く以外のことが起こるよ!
他の可能性はなにかあるか考え中
《永遠王、ブレイゴ》
{2}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― スピリット
2/4
飛行
永遠王、ブレイゴがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを追放する。その後、それらのカードをそれぞれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
* これによりオーラを追放した場合、それが戦場に出たときにそれをコントロールするプレイヤーはそれが何をエンチャントするのかを決める。そのプレイヤーはそのオーラがエンチャントするプレイヤーまたはパーマネントを自由に選ぶことができる。しかし、そのオーラはそれと同時に戦場に出るパーマネントをエンチャントした状態で戦場に出ることはできない。
確かに
《獲得の工作員》
{2}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
2/1
獲得の工作員を表向きの状態でドラフトする。
ブースターパックからカードをドラフトする代わりに、あなたはそのブースターパックのカードすべてを一度にドラフトしてもよい。そうしたなら、獲得の工作員を裏向きにし、このドラフト・ラウンドの残りの間カードをドラフトすることができない。(あなたに回されたブースター・パックを見ることはできる。)
* そのブースターパックからドラフトされるカードの順番は、あなたが決める。多くの場合、それは何の影響もないが、その中にあるカードがいつドラフトされたか、もしくは次にドラフトされたカードを気にするカードであった場合はそれが関係する可能性がある。
確かにそう決まってないと大変。
《隠れ潜む自動機械》
{5}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
0/0
隠れ潜む自動機械をドラフトするに際し、これを公開し、隠れ潜む自動機械を含めてこのドラフト・ラウンドにドラフトしたカードの枚数を記録する。
隠れ潜む自動機械は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは「隠れ潜む自動機械」という名前のカードによって記録した数のうち最大の数に等しい。
* たとえば、あなたがドラフト・ラウンドで《隠れ潜む自動機械》を3枚目のカードとしてドラフトし、同じドラフト・ラウンドの6枚目のカードとして別の《隠れ潜む自動機械》をドラフトした場合、あなたのコントロール下で戦場に出るそれぞれの《隠れ潜む自動機械》は+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。
* 別のプレイヤーがオーナーの《隠れ潜む自動機械》があなたのコントロール下で戦場に出た場合、それが出る際にその上に置かれるカウンター数はそのオーナーではなく、あなたが《隠れ潜む自動機械》という名前のカードをドラフトした際に記録した数のうち最大の数となる。あなたも《隠れ潜む自動機械》をドラフトしていない限り、その数は0となる。
袖の下しても強くないね。
これ何枚目でピックするのか考えるのが面白そう。
《帰還した探検者、セルヴァラ》
{1}{G}{W}
伝説のクリーチャー ― エルフ・スカウト
2/4
協議 ― {T}:各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、あなたのマナ・プールに{G}を加えるとともにあなたは1点のライフを得る。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
* 《帰還した探検者、セルヴァラ》の協議能力はマナ能力である。これはスタックを使わないため、対応することはできない。
マナ能力になったーーーーーーーー。
ミリキン人形/Millikinみたいにライブラリーの移動が起こるからこのマナ能力は巻き戻せないのだとか。
つまり、呪文を唱えると宣言して、マナ能力を使う機会にこいつのマナ能力使ってマナ出したけどマナが足りなかった場合は呪文を唱える行為は巻き戻るけど、こいつのマナ能力は巻き戻らないっていう挙動になるとか。
《議会の採決》
{1}{W}{W}
ソーサリー
議決 ― あなたから始めて各プレイヤーは、あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つに投票する。最多あるいは最多と同数の票を獲得した各パーマネントを追放する。
* 影響を受けたいずれのパーマネントも対象として取られることはない。たとえば、プレイヤーはプロテクション(白)を持つパーマネントに投票することもできる。
プロテクションは投票を防げない。
《玉座の災い魔》
{4}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
玉座の災い魔が各ターン最初に攻撃するたび、これが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃している場合、すべての攻撃クリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
* 《玉座の災い魔》の能力には「if節」がある。その能力が効果を発揮するには、それが攻撃クリーチャーとして指定される時点と、その解決が始まる時点で最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃していなければならない。いずれかの時点でそのプレイヤーが最多あるいは最多と同点のライフを持っていなかった場合、その能力は効果を発揮しない。これは廃位の作用と異なる点である。(廃位は能力が誘発されるかどうかを見るためにのみチェックされる。)
if節ルールだから廃位とちょっと違うよ。
《グレンゾの反論》
{4}{R}{R}
ソーサリー
赤の4/4のオーガ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたから始めて各プレイヤーは、自分の左隣のプレイヤーがコントロールしているパーマネントの中からアーティファクト1つ、クリーチャー1体、土地1つを選ぶ。これにより選ばれた各パーマネントを破壊する。
プロテクションは関係ないよ。
なんかたくさん壊れるよ。
《高層都市パリアノ》
伝説の土地
高層都市パリアノをドラフトするに際し、これを公開する。あなたの右隣のプレイヤーは色を1色選び、あなたは別の色を1色選び、その後あなたの左隣のプレイヤーがさらに別の色を1色選ぶ。
{T}:あなたのマナ・プールに、「高層都市パリアノ」という名前のカードをドラフトした際に選ばれた色のうちの1色のマナ1点を加える。
* 選ばれる3つの色はそれぞれ異なる必要がある。
* あなたが《高層都市パリアノ》をコントロールしているが、《高層都市パリアノ》という名前を持つカードをドラフトしなかった場合、その2つ目の能力はあなたのマナ・プールにマナを加えない。《高層都市パリアノ》は無色のマナを生み出さない。
ドラフトで使わないとマナが出ない。
統率者の塔と似てる、レガシーやヴィンテージでは同じくマナ出ない。
EDHやデュエルコマンダーでは統率者の塔は有用、パリアノはそれでもマナ出ない。
というかドラフトやった時しかマナが出ない。
ドラフト終わったら本当に使い道が無くなる。
《好都合な宣言》
策略
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたのデッキの最小サイズは5減少する。
* リミテッド・フォーマット(コンスピラシー・ドラフトを含む)では、通常デッキの最小サイズは40枚となっている。《好都合な宣言》があるなら、あなたのコンスピラシー・ドラフトのデッキの最小サイズは35枚となる。
* 《好都合な宣言》の効果は累積する。ゲーム開始時に統率領域にこれが2枚ある場合、あなたのデッキの最小サイズは10減少する、と続く。
8枚あったらライブラリー0枚でも大丈夫だよ!
割りとあれだけど、これ6枚と研究室の偏執狂とライブラリー10枚とかで3キル出来そう?
《死の収穫の儀式》
{2}{B}{G}
エンチャント
陰鬱 ― 各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
* 《死の収穫の儀式》の能力には「if節」があるため、この能力が誘発するためには終了ステップ開始前までにクリーチャーが死亡している必要がある。つまり、たとえあなたがその誘発型能力に対応してクリーチャーを1体死亡させるつもりであっても、終了ステップ開始前にクリーチャーが死亡していなかったのであれば、その誘発型能力は誘発しない。
* カードを引く枚数はそのターン中に死亡したクリーチャー1体につき1枚ではなく、能力の解決時に1枚である。
何人死んでても1枚
《世界編み》
策略
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたのカードプールにあるすべてのカードが、ゲーム開始時にあなたのライブラリーまたは統率領域に置かれているかぎり、あなたがコントロールする土地は「{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
* あなたのカードプールは、それまでドラフトしたすべてのカードまたは《取引仲介機》によってドラフト後に受け取ったカードすべてを含む。《歯車式掘削者》によってドラフトから取り除かれたカードは含まない。
いわゆるMOのSubmit忘れ状態
《代替案》
策略
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
ゲーム開始に際して、追加の手札としてカードを7枚引く。マリガン開始前に、どれかの手札1組を残し、それ以外をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
* 《代替案》の効果は累積する。ゲーム開始時にあなたの統率領域に《代替案》が2つある場合、あなたは7枚のカードを3組引き、そのうちの1組を残してそれ以外をすべてライブラリーに加えて切り直す。
* もし《代替案》および他の策略の組み合わせにより、あなたのデッキにあるカードの枚数がゲーム開始時に引かなければならないカードの枚数より少ない状況になった場合、1ターン目のアップキープ時に状況起因処理がチェックされた時点で、あなたはゲームに敗北する。
笑うwwww
ライブラリー減らしてこれで引きまくって、マリガンチェック時にライブラリー足りなくなったらゲーム開始してすぐの状況起因処理で死ぬwwwww
《知識の探求者》
{2}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
2/2
知識の探求者をドラフトするに際し、これを公開する。知識の探求者をドラフトした後に、ブースターパックを1つドラフトに加えてもよい。(あなたの次のピックはそのブースターからとなる。それを次のプレイヤーに渡し、それはこのドラフト・ラウンドにドラフトされる。)
* ブースターパックはマジック:ザ・ギャザリングのいずれのセットからでも良いが、あなたがそれを提供しなければならない。他の参加者たちと相談し、アドバイスを求めよう。
* ドラフトにブースターを加える手順として、まず《知識の探求者》が入っていたブースターパックを次のプレイヤーに渡す。その後に新しいブースターパックを開封してカードを1枚ドラフトし、新しいブースターパックを同じ方向に渡す。その後、新しいブースターパックを追加しなければ受け取るはずだったブースターパックを受け取り、ドラフト・ラウンドはそのまま進行する。追加されたブースターパックは、そのドラフト・ラウンドで開封された他のブースターパックより数ピック長く持続する。
* ドラフトにブースターパックを加えることにより、カードプールにより多くのカードを持つプレイヤーが出てくることが起こり得る。これは通常の現象である。
* あなたが《獲得の工作員》を使用して《知識の探求者》が入っているブースターパックをドラフトし、ドラフトにブースターパックを加えることを望む場合、先に《知識の探求者》が入っていたブースターパックに残ったカードを1枚ずつドラフトする。その後、新しいブースターパックを開封する。あなたはそのパックに入っているカードを見ることはできるが、そこからカードをドラフトすることはできない。その新しいブースターパックを通常通りに渡す。貴殿の気前の良さに感謝を。
ブースターは自腹切って下さい。
ドラフトに参加できないけど新ブースター追加して下さい、気前の良さに感謝をwwww
《霊気探知機》
{7}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
6/4
霊気探知機をドラフトするに際し、これを公開する。あなたが次にドラフトしたカードを公開し、その名前を記録する。
霊気探知機が戦場に出たとき、あなたの手札およびライブラリーから、「霊気探知機」という名前のカードをドラフトした際に記録した名前を持つカードを1枚探してもよい。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
* カードは(ライブラリーを探した場合)ライブラリーを切り直す前に唱えられる。非常に稀なケースとして、あなたはカードを唱えながらライブラリーに関連する処理を実施する必要がある場合がある。たとえば、唱えたカードには追加コストがあり、それを支払うためにあなたが《錯乱した助手》の能力(「{T}, あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」)を起動した場合、ライブラリーを探す間はそれに含まれるカードの順番はそのまま保たれなければならない。
シャッフルする前にトップを落とすから、サーチしてる時にライブラリーの順番変えないでねっていう。
年間PWPがBYEで期間PWPがノンケじゃなくてマッハ
2014年5月29日なんかPWPのBYEが変更になるようですね。
とりあえず本家とtestingさんのDNを貼っておく、まぁ英語読めない人はtestingさんの方読んでおけば良いと思います。
○気になった事
とのことだけどこの年間PWPはどこのGPに参照されるんだろう。
現状のGPは大体1年度単位で発表されてて12月→翌年11月がワンサイクルになってるみたいですね。
そのうちプロツアーごとに大体3ヶ月づつの4シーズンに分けられています。
つまり2014年度のGPは9月以降で第4シーズンに入る訳です。
どうなるのか何通りか考えられますね。
・○○年シーズンの年間PWPは○○年度のグランプリに参照されるよ案
現行のシーズンと並行して年間PWPを貯める可能性。
6月から年間PWPの計算はスタートするが、参照するグランプリは12月からスタートするパティーン
つまり最初の方はPWPのBYEが取りにくくてヤバい、まぁ5ヶ月位のタイムラグだし可能性も。
また2014年第4シーズンのBYEはどうするのかっていう話にもなる、2013年の年間PWPを参照する?
・○○年シーズンの年間PWPは○○+1年度のグランプリに参照されるよ案
貯めた年間PWPは翌年度のグランプリに参照される可能性。
5月末までに貯めた年間PWPがその年の12月から始まる1年間のGPに使えるパティーン
現状よりBYE取るのが簡単になる
・上記2つを含めて参照されるよ派
今期と前期から年間PWPが参照されるパティーン
現行ルールに一番近い、いちばんありそう
・グランプリの年度が変わるよ派
グランプリの単位が9月→翌8月になる可能性、
で現行と同じ感じにするよorどっちかだけ参照するよっていうパティーン
これもありそう
まぁ妄想なんでどうなるのかは分かりませんねー
ただGPのBYEを減らしたいとのことなので数字だと以前より簡単になってしまっていて意図にそぐわないので、今より敷居が高くなる一番目の案になる可能性も捨て切れませんね。
他だと単純に今より簡単になって2BYEは増えちゃうだろうしー。
Grand Prix Byes to be Set by Yearly Planeswalker Points Total
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/05282014/PWP
GP Byes to be Set by Yearly PWP Total
http://74598.diarynote.jp/201405291407488727/
とりあえず本家とtestingさんのDNを貼っておく、まぁ英語読めない人はtestingさんの方読んでおけば良いと思います。
○気になった事
2014年シーズン年間ポイント: 2013年3月18日~2014年6月 1日
2015年シーズン年間ポイント: 2014年6月 2日~2015年5月31日
とのことだけどこの年間PWPはどこのGPに参照されるんだろう。
現状のGPは大体1年度単位で発表されてて12月→翌年11月がワンサイクルになってるみたいですね。
そのうちプロツアーごとに大体3ヶ月づつの4シーズンに分けられています。
つまり2014年度のGPは9月以降で第4シーズンに入る訳です。
どうなるのか何通りか考えられますね。
・○○年シーズンの年間PWPは○○年度のグランプリに参照されるよ案
現行のシーズンと並行して年間PWPを貯める可能性。
6月から年間PWPの計算はスタートするが、参照するグランプリは12月からスタートするパティーン
つまり最初の方はPWPのBYEが取りにくくてヤバい、まぁ5ヶ月位のタイムラグだし可能性も。
また2014年第4シーズンのBYEはどうするのかっていう話にもなる、2013年の年間PWPを参照する?
・○○年シーズンの年間PWPは○○+1年度のグランプリに参照されるよ案
貯めた年間PWPは翌年度のグランプリに参照される可能性。
5月末までに貯めた年間PWPがその年の12月から始まる1年間のGPに使えるパティーン
現状よりBYE取るのが簡単になる
・上記2つを含めて参照されるよ派
今期と前期から年間PWPが参照されるパティーン
現行ルールに一番近い、いちばんありそう
・グランプリの年度が変わるよ派
グランプリの単位が9月→翌8月になる可能性、
で現行と同じ感じにするよorどっちかだけ参照するよっていうパティーン
これもありそう
まぁ妄想なんでどうなるのかは分かりませんねー
ただGPのBYEを減らしたいとのことなので数字だと以前より簡単になってしまっていて意図にそぐわないので、今より敷居が高くなる一番目の案になる可能性も捨て切れませんね。
他だと単純に今より簡単になって2BYEは増えちゃうだろうしー。
コラム第2回目書きました「デュエルコマンダーのすゝめ」
2014年5月28日コメント (2)デュエルコマンダーのすゝめ(ルール編) – グッドルーザー 球磨モンの『また勝てなかった。』第2回
http://www.cardshop-hamaya.com/?p=1914
タイトルばっか長いのは仕様です。
ルール編として書きましたが、見てる人にはもう知ってるよっていう話ばっかりだったかなーと思います
需要のある話に落とし込まないといけませんね
なんか嘘か真か(新絵)の人のイメージになりそうなんでイメージ付くようにがんばりますね。
固有色の項目だけど、どこまで書くか迷った挙句wikiに丸投げの形になりました
固有色のルールは面白いけどデッキ作る時に実害ばっかりですね
http://www.cardshop-hamaya.com/?p=1914
タイトルばっか長いのは仕様です。
ルール編として書きましたが、見てる人にはもう知ってるよっていう話ばっかりだったかなーと思います
需要のある話に落とし込まないといけませんね
なんか嘘か真か(新絵)の人のイメージになりそうなんでイメージ付くようにがんばりますね。
固有色の項目だけど、どこまで書くか迷った挙句wikiに丸投げの形になりました
固有色のルールは面白いけどデッキ作る時に実害ばっかりですね
コラム書きました「デュエルコマンダーのすゝめ」
2014年5月24日デュエルコマンダーのすゝめ – グッドルーザー 球磨モンの『また勝てなかった。』
http://www.cardshop-hamaya.com/?p=1779
ちょっと前にコラム書いたのが載ったので宣伝しておきますね。
個人的にはまだやってない人がやろうと思えるような感じになれば良いかなと思っています。
次の大会が6月中旬位なので今から準備すれば全然間に合うマンですね。
次回はルール的な面白く無い話になりそうなので需要があるか要検討になっていますなう
関係ないけどM15で召集がゲスト能力で戻ってくるとかで正直全く予想してなかったですね。
http://www.cardshop-hamaya.com/?p=1779
ちょっと前にコラム書いたのが載ったので宣伝しておきますね。
個人的にはまだやってない人がやろうと思えるような感じになれば良いかなと思っています。
次の大会が6月中旬位なので今から準備すれば全然間に合うマンですね。
次回はルール的な面白く無い話になりそうなので需要があるか要検討になっていますなう
関係ないけどM15で召集がゲスト能力で戻ってくるとかで正直全く予想してなかったですね。
JBTドラフト
2014年5月21日
気が向いた日にはドラフトした写真乗せてこうかなって思います。
悲しみの黒白、エイスリオスの学者期待してたら1回も流れてこなくて深い悲しみに包まれた。
最近のたいかんw
授与もいいけどバットリもいいね
なんか2ターン位遅くなった印象
授与減ったし全部乗せ出来ないなぁ
アジャニの存在強すぎわろえない
悲しみの黒白、エイスリオスの学者期待してたら1回も流れてこなくて深い悲しみに包まれた。
最近のたいかんw
授与もいいけどバットリもいいね
なんか2ターン位遅くなった印象
授与減ったし全部乗せ出来ないなぁ
アジャニの存在強すぎわろえない
プレリ
2014年4月28日プレリ4回出てきた。
2-2
4-0-1
2-2
2-2
のクーズー
3回目は白黒星座ライフルーズ、星座ライフゲイン、エンチャントいっぱいエイスリオスの学者って言う面白そうなデッキが出来て結構自信あったんだけど、事故で1負け、飛行にアジャニで1負けで2-2っていうクズ。
星座いっぱいエンチャントいっぱいっていうデッキは楽しかったけど、相手が解呪系いっぱい引いてるプールだとサイド後に解呪つめ込まれまくって死ぬ。
奮励付いてる解呪を奮励付きで2回打たれたら流石に死ぬ。
続きは有料会員のみ
2-2
4-0-1
2-2
2-2
のクーズー
3回目は白黒星座ライフルーズ、星座ライフゲイン、エンチャントいっぱいエイスリオスの学者って言う面白そうなデッキが出来て結構自信あったんだけど、事故で1負け、飛行にアジャニで1負けで2-2っていうクズ。
星座いっぱいエンチャントいっぱいっていうデッキは楽しかったけど、相手が解呪系いっぱい引いてるプールだとサイド後に解呪つめ込まれまくって死ぬ。
奮励付いてる解呪を奮励付きで2回打たれたら流石に死ぬ。
続きは有料会員のみ
ニクスへの旅勝手にFAQ 青黒赤緑その他編
2014年4月23日公式のリリースノートがもう出たそうですが、公式がさっきまで鯖落ちしてましたね。
個人的な勝手なFAQです。
そのため間違っている場合があります、ご了承下さい。
・青編
太陽神の一瞥のようなカードではX個の対象を取るので実質対象を好きなだけ取ってもコストがかからなくなる。
1番目の能力はクリーチャーである時に有効であるのはもとより、授与でオーラとなっている時にも効果を発揮する。つまり授与先がもろくなるのは元よりオーラである自分自身ももろいままとなる。
Dakra Mystic
U
Creature - Merfolk Wizard
U,T: Each player reveals the top card of his or her library. You may put the revealed cards into their owners’ graveyards. If you don’t, each player draws a card.
迷宮の霊魂などで片方のプレイヤーが既にこのターンカードを引いていて、これ以上引けない場合でも、可能な限り能力を処理するので引ける方のプレイヤーだけカードを引くことになる。
引かれなかったカードはそのままライブラリーの一番上に残る。
交換は解決時にどちらかが存在しないなど不適正だった場合、解決時に何もしない。
ドローステップの開始時に誘発する能力なので、通常のドローをした後にこの能力がスタックに積まれ解決されカードを引くことになる。
コピー元となるクリーチャーは解決時に選ぶ、それは対象を取っていないので被覆持ちなどでもコピー元となることが出来る。
これ自身もエンチャントであるので、他にエンチャントをコントロールしていない場合通常これを戻すことになる。
何らかの効果によりこれを含めてエンチャントをコントロールしていない場合には何もしない。
下の能力はカウンターの数に依らず、すべて取り除くことが必要である。
島の数は解決時に数える。
対象には起動型能力のプレイ時に選ぶが、それをタップするかアンタップするかは解決時に選ぶ。
タップ状態のものをタップすることや逆もまた適正である。
この能力に依ってブロックされなくなったクリーチャーが能力を失ったとしてもそれは依然としてこのターンブロックされない。
・黒編
下の能力は上の能力で載せたカウンターに依らない。
カウンターが一度に2個以上乗った場合、乗った数だけ下の能力が誘発する。
能力がスタックに乗っている間にこれが場を離れた場合、何もしない。
もちろん金トークンは自分の場に出る。
手札の枚数は解決時に数える。
エンチャントであるかどうかは常にチェックする。
Striveした場合にはすべての対象とすべてのそれに付いているオーラは同時に追放される。
そうそうないが、クリーチャー1体と土地1つを絶対対象に取らなくてはならない。片方でも対象に取れるものが無い場合はプレイできない。
場に居ない場合でもパワーとタフネスを定義する能力は有効である。例えば、墓地にある場合でもパワーとタフネスは沼の数になる。
プレイヤーをコントロールするを参照。
コントロールされていても投了はいつでも出来る。
コントロールしたプレイヤーのサイドボードを見ることも出来る。そのプレイヤーは見られる前に投了することも出来る。
あなたがあなたをコントロールすることもあり得る、その場合は何も起きない。
・赤編
あなたが占術をした時に誘発し、占術をした能力が解決された後にスタックに乗せる。
そのクリーチャーが墓地に行く原因は問わない。これによりダメージを受けた後に戦闘で死亡した場合などにも追放される。
土地も含めたすべてのパーマネントを破壊する、もちろん破壊されないパーマネントは場に残る。
終了ステップ中に死亡した場合次のターンの終了ステップの開始時に能力が誘発する。
これが2枚あれば4倍、3枚あれば8倍のダメージになる。
プレイしても良いなので土地もプレイできる。
プレイしたカードは通常通りスタックに乗せら解決する、プレイされなかったカードは追放されたままとなる。
対象を取ってから解決するのでダメージ数を見てから対象を選ぶということは出来ない。
山の数は解決時に数える。
解決時に数える。
・緑編
解決時にパワーをチェックする。
X体のX/Xのクリーチャーを出す。2体の2/2、3体の3/3、4体の4/4というようになる。
森の数は解決時に数える。
自身にカウンターを乗せることも出来る。
タップ状態である場合にはブロックできないのでブロックしない。
・その他編
マナプールを空にするイベントを置換する、フェイズの移行は元より、マナの枯渇のような効果においてもイベントを置換する。
ライフが1点以上ある場合にのみ起動できる。ライフが0以下である場合にはコストの1点のライフを支払うことが出来ないのでマナを出すことが出来ない。
個人的な勝手なFAQです。
そのため間違っている場合があります、ご了承下さい。
・青編
Battlefield Thaumaturge
1 U
Creature - Human Wizard
Each instant and sorcery spell you cast costs 1 less to cast for each creature it targets.
Heroic - Whenever you cast a spell that targets Battlefield Thaumaturge, Battlefield Thaumaturge gains hexproof until end of turn.
太陽神の一瞥のようなカードではX個の対象を取るので実質対象を好きなだけ取ってもコストがかからなくなる。
Crystalline Nautilus
2 U
Enchantment Creature - Nautilus
Bestow 3UU
When Crystalline Nautilus becomes the target of a spell or ability, sacrifice it.
Enchanted creature gets +4/+4 and has "When this creature becomes the target of a spell or ability, sacrifice it."
1番目の能力はクリーチャーである時に有効であるのはもとより、授与でオーラとなっている時にも効果を発揮する。つまり授与先がもろくなるのは元よりオーラである自分自身ももろいままとなる。
Dakra Mystic
U
Creature - Merfolk Wizard
U,T: Each player reveals the top card of his or her library. You may put the revealed cards into their owners’ graveyards. If you don’t, each player draws a card.
迷宮の霊魂などで片方のプレイヤーが既にこのターンカードを引いていて、これ以上引けない場合でも、可能な限り能力を処理するので引ける方のプレイヤーだけカードを引くことになる。
引かれなかったカードはそのままライブラリーの一番上に残る。
Daring Thief
2 U
Creature - Human Rogue
Inspired - Whenever Daring Thief becomes untapped, you may exchange control of target nonland permanent you control and target permanent an opponent controls that shares a card type with it.
交換は解決時にどちらかが存在しないなど不適正だった場合、解決時に何もしない。
Dictate of Kruphix
1 U U
Enchantment
Flash
At the beginning of each player’s draw step, that player draws an additional card.
ドローステップの開始時に誘発する能力なので、通常のドローをした後にこの能力がスタックに積まれ解決されカードを引くことになる。
Polymorphous Rush
2 U
Instant
Strive — Polymorphous Rush costs 1U more to cast for each target beyond the first.
Choose a creature on the battlefield. Any number of target creatures you control each become a copy of that creature until end of turn.
コピー元となるクリーチャーは解決時に選ぶ、それは対象を取っていないので被覆持ちなどでもコピー元となることが出来る。
Riptide Chimera
2 U
Enchantment Creature - Chimera
Flying
At the beginning of your upkeep, return an enchanment you control to its owner’s hand.
これ自身もエンチャントであるので、他にエンチャントをコントロールしていない場合通常これを戻すことになる。
何らかの効果によりこれを含めてエンチャントをコントロールしていない場合には何もしない。
Sage of Hours
1 U
Creature - Human Wizard
Heroic — Whenever you cast a spell that targets Sage of Hours, put a +1/+1 counter on it.
Remove all +1/+1 counters from Sage of Hours: For each five counters removed this way, take an extra turn after this one.
下の能力はカウンターの数に依らず、すべて取り除くことが必要である。
Scourge of Fleets
5 U U
Creature - Kraken
When Scourge of Fleets enters the battlefield, return each creature your opponents control with toughness X or less to their owners’ hand, where X is the number of Islands you control.
島の数は解決時に数える。
Thassa’s Ire
U
Enchantment
3U: You may tap or untap target creature.
対象には起動型能力のプレイ時に選ぶが、それをタップするかアンタップするかは解決時に選ぶ。
タップ状態のものをタップすることや逆もまた適正である。
Whitewater Naiads
3 U U
Enchantment Creature - Nymph
Constellation — Whenever Whitewater Naiads or another enchantment enters the battlefield under your control, target creature can’t be blocked this turn.
この能力に依ってブロックされなくなったクリーチャーが能力を失ったとしてもそれは依然としてこのターンブロックされない。
・黒編
Bloodcrazed Hoplite
1 B
Creature - Human Soldier
Heroic - Whenever you cast a spell that targets Bloodcrazed Hoplite, put a +1/+1 counter on it.
Whenever a +1/+1 counter is placed on Bloodcrazed Hoplite, remove a +1/+1 counter from target creature an opponent controls.
下の能力は上の能力で載せたカウンターに依らない。
カウンターが一度に2個以上乗った場合、乗った数だけ下の能力が誘発する。
Brain Maggot
1 B
Enchantment Creature - Insect
When Brain Maggot enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand and you choose a nonland card from it. Exile that card until Brain Maggot leaves the battlefield.
能力がスタックに乗っている間にこれが場を離れた場合、何もしない。
King Macar, the Gold-Cursed
2 B B
Legendary Creature - Human
Inspired — Whenever King Macar, the Gold-Cursed becomes untapped, you may exile target creature. If you do, put a colorless artifact token named Gold onto the battlefield. It has "Sacrifice this artifact: Add one mana of any color to your mana pool."
もちろん金トークンは自分の場に出る。
Nightmarish End
2 B
Instant
Target creature gets -X/-X until end of turn, where X is the number of cards in your hand.
手札の枚数は解決時に数える。
Nyx Infusion
2 B
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 as long as it’s an enchantment. Otherwise, it gets -2/-2.
エンチャントであるかどうかは常にチェックする。
Silence the Believers
2 B B
Instant
Strive — Silence the Believers costs 2B more to cast for each target beyond the first.
Exile any number of target creatures and all Auras attached to them.
Striveした場合にはすべての対象とすべてのそれに付いているオーラは同時に追放される。
Spiteful Blow
4 B B
Sorcery
Destroy target creature and target land.
そうそうないが、クリーチャー1体と土地1つを絶対対象に取らなくてはならない。片方でも対象に取れるものが無い場合はプレイできない。
Squelching Leeches
2 B B
Creature - Leech
Squelching Leeches’s power and toughness are each equal to the number of Swamps you control.
場に居ない場合でもパワーとタフネスを定義する能力は有効である。例えば、墓地にある場合でもパワーとタフネスは沼の数になる。
Worst Fears
7 B
Sorcery
You control target player during that player’s next turn. Exile Worst Fears. (You see all cards that player could see and make all decisions for that player.)
プレイヤーをコントロールするを参照。
コントロールされていても投了はいつでも出来る。
コントロールしたプレイヤーのサイドボードを見ることも出来る。そのプレイヤーは見られる前に投了することも出来る。
あなたがあなたをコントロールすることもあり得る、その場合は何も起きない。
・赤編
Knowledge and Power
4 R
Enchantment
Whenever you scry, you may pay 2. If you do. Knowledge and Power deals 2 damage to target creature or player.
あなたが占術をした時に誘発し、占術をした能力が解決された後にスタックに乗せる。
Magma Spray
R
Instant
Magma Spray deals 2 damage to target creature. If that creature would die this turn, exile it instead.
そのクリーチャーが墓地に行く原因は問わない。これによりダメージを受けた後に戦闘で死亡した場合などにも追放される。
Bearer of the Heavens
7 R
Creature - Giant
When Bearer of the Heavens dies, destroy all permanents at the beginning of the next end step.
土地も含めたすべてのパーマネントを破壊する、もちろん破壊されないパーマネントは場に残る。
終了ステップ中に死亡した場合次のターンの終了ステップの開始時に能力が誘発する。
Dictate of the Twin Gods
3 R R
Enchantment
Flash
If a source would deal damage to a permanent or player, it deals double that damage to that permanent or player instead.
これが2枚あれば4倍、3枚あれば8倍のダメージになる。
Prophetic Flamespeaker
1 R R
Creature - Human Shaman
Double strike, trample
Whenever Prophetic Flamespeaker deals combat damage to a player, exile the top card of your library. You may play it this turn.
プレイしても良いなので土地もプレイできる。
プレイしたカードは通常通りスタックに乗せら解決する、プレイされなかったカードは追放されたままとなる。
Riddle of Lightning
3 R R
Instant
Choose target creature or player. Scry 3, then reveal the top card of your library. Riddle of Lightning deals damage equal to that card’s converted mana cost to that creature or player.
対象を取ってから解決するのでダメージ数を見てから対象を選ぶということは出来ない。
Spawn of Thraxes
5 R R
Creature - Dragon
Flying
When Spawn of Thraxes enters the battlefield, it deals damage to target creature or player equal to the number of Mountains you control.
山の数は解決時に数える。
Spite of Mogis
R
Sorcery
Spite of Mogis deals damage to target creature equal to the number of instant and sorcery cards in your graveyard. Scry 1.
解決時に数える。
・緑編
Heroes’ Bane
3 G G
Creature - Hydra
Heroes’ Bane enters the battlefield with four +1/+1 counters on it.
2GG: Put X +1/+1 counters on Heroes’ Bane, where X is its power.
解決時にパワーをチェックする。
Hydra Broodmaster
4 G G
Creature - Hydra
XXG: Monstrosity X
When Hydra Broodmaster becomes monstrous, put X X/X green Hydra creature tokens onto the battlefield.
X体のX/Xのクリーチャーを出す。2体の2/2、3体の3/3、4体の4/4というようになる。
Nessian Game Warden
3 G G
Creature - Beast
When Nessian Game Warden enters the battlefield, look at the top X cards of your library, where X is the number of forests you control. You may reveal a creature card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
森の数は解決時に数える。
Satyr Grovedancer
1 G
Creature - Satyr Shaman
When Satyr Grovedancer enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature.
自身にカウンターを乗せることも出来る。
Spirespine
2 G
Enchantment Creature - Beast
Bestow 4G
Spirespine blocks each turn if able.
Enchanted creature gets +4/+1 and blocks each turn if able.
タップ状態である場合にはブロックできないのでブロックしない。
・その他編
Kruphix, God of Horizons
3 G U
Legendary Enchantment Creature - God
Indestructible
As long as your devotion to green and blue is less than seven, Kruhpix isn’t a creature.
You have no maximum hand size.
If unused mana would empty from your mana pool, that mana becomes colorless instead.
マナプールを空にするイベントを置換する、フェイズの移行は元より、マナの枯渇のような効果においてもイベントを置換する。
Mana Confluence
Land
T, Pay 1 life: Add one mana of any color to your mana pool
ライフが1点以上ある場合にのみ起動できる。ライフが0以下である場合にはコストの1点のライフを支払うことが出来ないのでマナを出すことが出来ない。
ニクスへの旅勝手にFAQ 能力語と白編
2014年4月22日個人的な勝手なFAQです。
そのため間違っている場合があります、ご了承下さい。
・能力語
Striveは能力語であり、特にゲーム上では意味を持たない(後ろに続くテキストの通りに処理する)
いわゆる多重キッカーのようなもので、コストを多く払うと複数の対象に効果を及ぼす。
それぞれ英雄的なども誘発する。
点数で見たマナ・コストは変わらない。
同じオブジェクトを複数回対象に取る事は出来ない。
Striveするかどうかは唱える際に決定する。「呪文を唱える事を宣言する、呪文をスタックに乗せる、対象の数と対象を選ぶ、対象の数によりStriveの通りに呪文のコストが増えコストを決定する、コストを支払う。」となる。
Constellation能力語であり、特にゲーム上では意味を持たない(後ろに続くテキストの通りに処理する)
自分自身やエンチャントが場に出た時に誘発する能力。
テキストにある通り自分自身が出た時にも誘発する、自身がエンチャントで無い場合でも誘発する。
・白編
神を対象としていても、追放に成功しないとロボトミー的な効果は起きない、つまり対象不適正で打ち消された場合はロボトミー的なことは出来ない。
非公開領域(ライブラリーや手札)にある神を見つからなかったことにしてもよい、公開領域である墓地にある神はすべて追放しなくてはならない。
能力の対象は対戦相手のエンチャントであるが、能力は強制であるので破壊したくなくともそれしか無い場合には破壊しなくてはならない。
上部の効果はいわゆる特殊な行動でスタックに乗らない、攻撃やブロックする際にマナ能力により支払う。
平地の数は解決時に数える。
平地の枚数が0枚だった場合は一番上に置く。
これに限った話では無いが、パワーが4未満のクリーチャーは対象に取れない。解決時にパワーが4未満であった場合には対象不適正により打ち消される。
終了ステップにこれが誘発し解決された場合には次のターンの終了ステップの開始時に戻ってくる。
カウンターを自分自身に乗せることも出来る。
戻したくないカードしか無い場合でも必ず戻さなくてはならない。
あなたが対戦相手の呪文や能力から対象に取られた際に、何かしらの方法でこれを場に出した場合、その呪文や能力は対象不適正となり打ち消される。
常にエンチャントであるか無いかはチェックされている。エンチャントかどうかが変化した際には効果が逐次変わる。
解決時にこれが存在しなかった場合には、対象には何も起こらない。
通常これを唱えたターンには違う呪文は唱えられない。
このターンに別の呪文を予め唱えていたとしても、それに続いてこのカードを唱えることは出来る。
これ2体しか居なくとも、一緒になら攻撃できる。
ブロックに関しては特に制限はない。
有色ではあるがカードタイプはアーティファクトのみである、エンチャントでは無い。
3番目の能力は唱えられないという制限だけなので、土地カードが追放されていたとしてもその土地はプレイできる。
関連した能力の項も参照。
そのため間違っている場合があります、ご了承下さい。
・能力語
Phalanx Formation
2 W
Instant
Strive — Phalanx Formation costs 1W more to cast for each target beyond the first.
Any number of target creatures each gain double strike until end of turn.
Striveは能力語であり、特にゲーム上では意味を持たない(後ろに続くテキストの通りに処理する)
いわゆる多重キッカーのようなもので、コストを多く払うと複数の対象に効果を及ぼす。
それぞれ英雄的なども誘発する。
点数で見たマナ・コストは変わらない。
同じオブジェクトを複数回対象に取る事は出来ない。
Striveするかどうかは唱える際に決定する。「呪文を唱える事を宣言する、呪文をスタックに乗せる、対象の数と対象を選ぶ、対象の数によりStriveの通りに呪文のコストが増えコストを決定する、コストを支払う。」となる。
Eidolon of Blossoms
2 G G
Enchantment Creature - Spirit
Constellation — Whenever Eidolon of Blossoms or another enchantment enters the battlefield under your control, draw a card.
Constellation能力語であり、特にゲーム上では意味を持たない(後ろに続くテキストの通りに処理する)
自分自身やエンチャントが場に出た時に誘発する能力。
テキストにある通り自分自身が出た時にも誘発する、自身がエンチャントで無い場合でも誘発する。
・白編
Deicide
1 W
Instant
Exile target enchantment. If the exiled card is a God card, search its controller’s graveyard, hand, and library for any number of cards with the same name as that card and exile them, then that player shuffles his or her library.
神を対象としていても、追放に成功しないとロボトミー的な効果は起きない、つまり対象不適正で打ち消された場合はロボトミー的なことは出来ない。
非公開領域(ライブラリーや手札)にある神を見つからなかったことにしてもよい、公開領域である墓地にある神はすべて追放しなくてはならない。
Leonin Iconoclast
3 W
Creature - Cat Monk
Heroic — Whenever you cast a spell that targets Leonin Iconoclast, destroy target enchantment creature an opponent controls.
能力の対象は対戦相手のエンチャントであるが、能力は強制であるので破壊したくなくともそれしか無い場合には破壊しなくてはならない。
Oppressive Rays
W
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature can’t attack or block unless its controller pays 3.
Activated abilities of enchanted creature cost 3 more to activate.
上部の効果はいわゆる特殊な行動でスタックに乗らない、攻撃やブロックする際にマナ能力により支払う。
Quarry Colossus
5 W W
Creature - Giant
When Quarry Colossus enters the battlefield, put target creature into its owner’s library just beneath the top X cards of that library, where X is the number of Plains you control.
平地の数は解決時に数える。
平地の枚数が0枚だった場合は一番上に置く。
Reprisal
1 W
Instant
Destroy target creature with power 4 or greater. It can’t be regenerated.
これに限った話では無いが、パワーが4未満のクリーチャーは対象に取れない。解決時にパワーが4未満であった場合には対象不適正により打ち消される。
Skybind
3 W W
Enchantment
Constellation — When Skybind or another enchantment enters the battlefield under your control, exile target nonenchantment permanent. Return that card to the battlefield under its owner’s control at the beginning of the next end step.
終了ステップにこれが誘発し解決された場合には次のターンの終了ステップの開始時に戻ってくる。
Supply-Line Cranes
3 W W
Creature - Bird
Flying
When Supply-Line Cranes enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature.
カウンターを自分自身に乗せることも出来る。
Tethmos High Priest
2 W
Creature - Cat Cleric
Heroic — Whenever you cast a spell that targets Tethmos High Priest, return target creature card with converted mana cost 2 or less from your graveyard to the battlefield.
戻したくないカードしか無い場合でも必ず戻さなくてはならない。
Aegis of the Gods
1 W
Enchantment Creature - Human Soldier
You have hexproof.
あなたが対戦相手の呪文や能力から対象に取られた際に、何かしらの方法でこれを場に出した場合、その呪文や能力は対象不適正となり打ち消される。
Armament of Nyx
2 W
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature has double strike as long as it’s an enchantment. Otherwise, prevent all damage that would be dealt by enchanted creature.
常にエンチャントであるか無いかはチェックされている。エンチャントかどうかが変化した際には効果が逐次変わる。
Banishing Light
2 W
Enchantment
When Banishing Light enters the battlefield, exile target nonland permanent an opponent controls until Banishing Light leaves the battlefield.
解決時にこれが存在しなかった場合には、対象には何も起こらない。
Eidolon of Rhetoric
2 W
Enchantment Creature - Spirit
Each player can’t cast more than one spell each turn.
通常これを唱えたターンには違う呪文は唱えられない。
このターンに別の呪文を予め唱えていたとしても、それに続いてこのカードを唱えることは出来る。
Sightless Brawler
1 W
Enchantment Creature - Human Warrior
Bestow 4W
Sightless Brawler can’t attack alone.
Enchanted creature gets +3/+2 and can’t attack alone.
これ2体しか居なくとも、一緒になら攻撃できる。
ブロックに関しては特に制限はない。
Godsend
1 W W
Legendary Artifact - Equipment
Equipped creature gets +3/+3.
Whenever equipped creature blocks or becomes blocked by one or more creatures, you may exile one of those creatures.
Opponents can’t cast cards with the same name as cards exiled with Godsend.
Equip 3
有色ではあるがカードタイプはアーティファクトのみである、エンチャントでは無い。
3番目の能力は唱えられないという制限だけなので、土地カードが追放されていたとしてもその土地はプレイできる。
関連した能力の項も参照。
憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury
2014年4月20日ニクスへの旅のフルスポが出たので俺的FAQを書こうと思ったらカードのテキストデータが見つからなかったので別記事でお茶濁しです。
最近どこかで見た、どこかのモダンの大会で優勝したヘイトベア(緑白)にメインから1枚入っていた、憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Furyにショックを受けたのでこの記事となりました。
確かにモダン環境ではジャンドが減った事により、元々衰微とかが優先され黒除去が少なかった黒除去が更に減り、どのデッキも主に白と赤の除去を使ってくるため、プロテクション白と高タフネスが痛烈に刺さる様に見えますね。
ちなみに本家の怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrathはこれ
基本的に怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrathを考えられて作られていますが、実際に使ってみると結構な差異があるので細かく見てみましょう。
飛行とトランプルは一緒なので特にそのまま
プロテクションはそれぞれ敵対色の色2つに対してのプロテクションになっています。
プロテクション赤黒は単純に赤と黒と言うと除去のカラーなので除去避けになりやすい。
プロテクション白青は通常は除去の色とは言わないが、白は剣を鋤にや流刑への道などの協力な単体除去があり、青もバウンスがあるのでそれを避けれるということはあります。
プロテクションだけで見ると通常は赤黒の方が嬉しい盤面が多いですね。
速攻警戒先制攻撃と打ち消されない変異ブレス
速攻警戒先制攻撃は攻防一体に自在に働くことが出来たためとても有用でした。
変異はある意味ではとても有用ですが、実質3マナ+6マナの2回払いとなり効率はそんなに良くありませんので、それほど使いやすくありません。ブレス能力は8マナ出るのであれば4回位起動出来るので安全に殴れるのであれば本家より打撃力はあります。打ち消されないは相手次第で刺さりもするし腐りもする極端な能力です。
総じて、当時のスタン(基本セット、時のらせん、旧ラブニカ)では、本家の強烈な盤面の制圧力
からトリコロールなどに採用されましたが、こちらはそれほど活躍しませんでした。
使用して思ったのが警戒の差異が大きく、本家はプレイしてから警戒があるので攻撃に行きやすかったのですが、こちらはなかなか殴れない状況が大きかったです。
それでも、冒頭のモダンでの話のように環境次第ではプロテクションの差異が大きく、活躍出来そうなので今後に更に期待したいですね。
最近どこかで見た、どこかのモダンの大会で優勝したヘイトベア(緑白)にメインから1枚入っていた、憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Furyにショックを受けたのでこの記事となりました。
確かにモダン環境ではジャンドが減った事により、元々衰微とかが優先され黒除去が少なかった黒除去が更に減り、どのデッキも主に白と赤の除去を使ってくるため、プロテクション白と高タフネスが痛烈に刺さる様に見えますね。
Akroma, Angel of Fury / 憤怒の天使アクローマ (5)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
憤怒の天使アクローマは打ち消されない。
飛行、トランプル、プロテクション(白)、プロテクション(青)
(赤):憤怒の天使アクローマはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
変異(3)(赤)(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。)
6/6
ちなみに本家の怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrathはこれ
Akroma, Angel of Wrath / 怒りの天使アクローマ (5)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)
6/6
基本的に怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrathを考えられて作られていますが、実際に使ってみると結構な差異があるので細かく見てみましょう。
飛行とトランプルは一緒なので特にそのまま
プロテクションはそれぞれ敵対色の色2つに対してのプロテクションになっています。
プロテクション赤黒は単純に赤と黒と言うと除去のカラーなので除去避けになりやすい。
プロテクション白青は通常は除去の色とは言わないが、白は剣を鋤にや流刑への道などの協力な単体除去があり、青もバウンスがあるのでそれを避けれるということはあります。
プロテクションだけで見ると通常は赤黒の方が嬉しい盤面が多いですね。
速攻警戒先制攻撃と打ち消されない変異ブレス
速攻警戒先制攻撃は攻防一体に自在に働くことが出来たためとても有用でした。
変異はある意味ではとても有用ですが、実質3マナ+6マナの2回払いとなり効率はそんなに良くありませんので、それほど使いやすくありません。ブレス能力は8マナ出るのであれば4回位起動出来るので安全に殴れるのであれば本家より打撃力はあります。打ち消されないは相手次第で刺さりもするし腐りもする極端な能力です。
総じて、当時のスタン(基本セット、時のらせん、旧ラブニカ)では、本家の強烈な盤面の制圧力
からトリコロールなどに採用されましたが、こちらはそれほど活躍しませんでした。
使用して思ったのが警戒の差異が大きく、本家はプレイしてから警戒があるので攻撃に行きやすかったのですが、こちらはなかなか殴れない状況が大きかったです。
それでも、冒頭のモダンでの話のように環境次第ではプロテクションの差異が大きく、活躍出来そうなので今後に更に期待したいですね。
グランプリ名古屋録
2014年4月14日金曜日入りして楽しむ
本戦は2バイ明けの3連敗でポン
何回戦目か忘れたけど、4回戦目くらいだったかな。
リザルトスリップ書く時に対戦相手の人に名前見てから「もしかしてDNやってます?」からの「もしかしてふなっしーの人ですか」のコンボ。
まさかそんな風に振られるとは思わず取り乱すもちょっと嬉しかったり、驚いたりしました。
DNやってないけど、よく読んでらっしゃる方なそうで、
オ○日記も愛読しているみたいだったので、更にプッシュしておきました。
いったいオ○日記とは何日記なのか…。
そんなくらい。
正直金曜夜が個人的本戦だったのでそこで楽しめたのでよかった。
本戦は2バイ明けの3連敗でポン
何回戦目か忘れたけど、4回戦目くらいだったかな。
リザルトスリップ書く時に対戦相手の人に名前見てから「もしかしてDNやってます?」からの「もしかしてふなっしーの人ですか」のコンボ。
まさかそんな風に振られるとは思わず取り乱すもちょっと嬉しかったり、驚いたりしました。
DNやってないけど、よく読んでらっしゃる方なそうで、
オ○日記も愛読しているみたいだったので、更にプッシュしておきました。
いったいオ○日記とは何日記なのか…。
そんなくらい。
正直金曜夜が個人的本戦だったのでそこで楽しめたのでよかった。