【ジャッジ向け】失格処分について知っておきたいこと
http://37082.diarynote.jp/201401272254406167/


この記事が面白かった。
トーナメントに参加する上で、こういうことも知って理解する事も大切だと思いました。



・ヘッドジャッジはルール文章に則って裁定を出す。感情的に裁定を出さない。
失格の裁定を出す場合にはルール文章のどの部分に抵触したため失格の裁定を出しますということを説明するし、されるはずです。
失格の裁定について自信を持って説明するべきだし、されるべきです。


・ヘッドジャッジだけが失格を出せる。ヘッドジャッジが失格という裁定を出したら、何があっても覆らない。
100%違反しているという場合なら簡単な話だけれど、そうじゃない場合の方が圧倒的多数だと思います。
その状況下でヘッドジャッジはしっかりと周囲の状況や証言から判断し、上記のように自信を持って裁定を出す。
またヘッドジャッジの判断はそのトーナメントにおいての最終判断です。


・ヘッドジャッジは失格が出たことを報告する。
失格が出た場合、失格の裁定を出された者は元より、対戦相手や観客などの関係者から証言を書いてもらうことを依頼して、それをまとめて報告する。
証言を書くことを拒否することも出来るし、関係ある事なら何を書いてもいい(黙秘、弁明、謝罪などなんでも良い)。
俺的FAQなんで間違ってる可能性が多分にあります。
気をつけて下さい。



○キーワード能力
・神啓
読み方は「しんけい」
神啓は、そのクリーチャーがアンタップ状態になるたびに誘発する能力の総称で「能力語」です。
アンタップした時に誘発する。
つまり最初からアンタップしていたらアンタップフェイズにそれはアンタップすることはない→意図的にタップしておかないといけない。

アンタップステップにはプレイヤーは優先権を得ないので、アンタップステップにアンタップして誘発する神啓は実質アップキープに処理される。
アップキープ開始時の誘発とともに神啓は好きな順番でスタックに乗せることが出来る。
クルフィックスの予見者が居たりするとめんどくさいけど、同じようにアクティブプレイヤーから先にアップキープ開始時に誘発をスタックに乗せる。

ちなみに、クリナップに神啓が誘発したらクリナップで処理をする。


・貢納
読み方は「こうのう」、貢納は「能力」で、貢納Xの形で書かれる。
「貢納X」はこのクリーチャー場に出るに際し、対戦相手一人を選んでそのプレイヤーは+1/+1カウンターをX個乗せても良い。カウンターを乗せなかった場合何かしらの効果が起きる。という能力。
場に出るに際し決めるのでカウンターを乗せる間に優先権を得るタイミングは無い。
多人数戦では貢納が支払われなかった場合に効果を起こしたい相手と貢納をするか決めるプレイヤーが別でも構わない。

割とどうでもいいことだけど貢納は支払う、支払わないの動詞らしい、フレーバー的なものだと思うけれども後々なにかに影響するかもしれない。


・怪物化
今回は怪物化はありません。



○個別カード
・侍祭の報賞など
信心の数は基本的に解決時に数える。

・勇気の元型など(自軍は能力を得て相手は全部失う系)
双方ともコントロールしてたら双方とも能力を失う。

・オレスコスの王、ブリマーズ
攻撃している状態で場に出す。をよく読む。
そのトークンが出た時にPWへ攻撃を選ぶことが出来る。

・忠実なペガサス
これ2体なら二人で一緒に攻撃やブロックは出来る。

・迷宮の霊魂
出来ないことは無視して処理を進める。
ex.X=3の啓示だったら1枚だけ引いて3点回復する。(相手のターンの場合)

・理想の調停者
顕在カウンターを取り除いたとしても依然としてそれはエンチャントでもある。

・厄介なキマイラ
相手のどんな呪文とでもコントロールを交換できる。コントロールを得た呪文のあなたはあなたである。
1度この能力が使われ相手がこれをコントロールしている場合相手も同様に以降のあなたの呪文とコントロールを交換できる。
「交換」は解決時にどちらかが不正になっていた場合、何もしない。

・牙海岸のセイレーン
特に書かれていないのでコントロール得る効果は永続する。

・渦潮の精霊
解決時にどちらかあるいはすべてのクリーチャーが存在しなくてもライブラリーはシャッフルスする(はず)

・圧倒的な波
変わり谷は戻らない。

・目抉り
変わり谷は死ぬ。

・運命をほぐす者
カードをX枚引く効果は1枚引くをX回繰り返しているので引いた枚数分誘発し、その分ダメージを与える。

・宿命的復活
特に書かれていないので破壊不能は永続する。

・金箔付け
特に書かれていないので金トークンはあなたの場に出る。

・湿原霧のタイタン
コストの軽減は親和とかと同じタイミングのはずなので信心を数えるのもそのタイミング。

・悪意に満ちた蘇りし者
これやこれがエンチャントされたクリーチャーがプレインズウォーカーに攻撃してても防御プレイヤーは2点失う(はず)

・アクロスの徴兵人
コントロールを得てからアンタップするのでそのクリーチャーが神啓を持っていたらあなたのコントロールで誘発する。

・宿命的火災
クリーチャーかプレインズウォーカーに与える、プレイヤーには与えることは出来ない。

・骨の神託者
貢納が支払われなかった場合、マナコストを支払うこと無く唱えることができるので、マナコストの無いカードなど通常ではプレイできないカードをプレイすることが出来る。

・サテュロスの火踊り
クリーチャーに与えるダメージの発生源はこいつ。
相手の場に反攻者が居る場合などでも、この能力は強制なのでちゃんと誘発し解決しなければならない。

・灼熱の血
死亡するのはこの能力だけでなくても良い。

・都市国家の神、エファラ
各アップキープなので相手のアップキープにも誘発する。

・収穫の神、ケイラメトラ
土地を探してきて場に出してから、その後にクリーチャーが出る。

・荒ぶる波濤、キオーラ
+1能力は無論変わり谷でも良い。

・欺瞞の神、フィナックス
特に書かれていないので自身がクリーチャーとなった際にもその能力を得る。

・憤怒売り
境を歩む者を参考にする。不特定マナは減らない。

・戦いの柱
エンチャントされていても防衛を失うわけではない、持たないかのように攻撃できる。

・バネ葉の太鼓
これはマナ能力。




個人的には金箔付けが面白いカードだと思いました。
金トークンとかどうせ5色土地の新しいバリエーションかなにかだと思ってたら、こんなオシャレな使い方だったとはびっくりしました。
戸愚呂(弟)「もしかしてだけど~wwwもしかしてだけど~www」
http://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51826287.html
いつもの青単


スイス5回戦3-1-1で4位抜けからのPWP欲しい人が居たのでトス。
これで今期PWP748になったのであとは参加するだけおじさんになれば良さそう。


次期スタンは何を使おうか、こう考えてる時が一番楽しいですね。




ダスクマントルの予見者が400円だったのでGPTの商品で買ってきた。
神話レアで400円はきっと安い。
あとはフィナックスがすごいってことで化けるだけ!
PTマジック2015予選@松本が開催決定だとか。ソースは↓
https://twitter.com/kungfumagic_com/status/423752596101148672


楽しみですね。
あの店内に人数が入ったら完全にノンケジャネーナっていう空間になるな。

PTQの決勝の横で流しそうめんをするのか、焼き肉をするのか、どうなるのか楽しみです。




PTQしながら流しそうめんが出来るカードショップははま屋だけ!
『PTQ川崎
5-4でギリ勝ち越し、負けは黒t白、黒単、青単、青単
青単ミラーは自信あったハズなのに、青単には3回あたって1-2っていう。まぁミラーで土地詰まって負けるのはやむなし。違うんだ、相性はいいはずなんだ。
黒単はマリガンに囲いがぶっ刺さるやつとか深い悲しみに包まれるやつ。


PTQ所沢
6-2で勝ち越し、波神さんと同点ラインでオポ差で負けるっていう、深い悲しみに包まれた。
負けは、エスパー人間と赤白バーン。
エスパー人間は正直プレイング云々ではなかった気がする。サイド後はさらにきついのにね。
赤白バーンはジェイスか波使いが1ターン土地詰まって1ターン送れて削りきられる、というかメインから頭蓋割りされて削りきられた。
メインではヤンパイとドラゴンしか見てないしスペル的にもバーン形だと思ったので家畜化は全く入れないでやったら、反攻者ビートされて死亡。終わった後に聞いたら反攻者はサイドインで、軸をずらされた。
その人曰くメインに反攻者見たら絶対に家畜化入れてくるんで、メインは反攻者無しで見せないって言ってた。確かにその通りでサイドプランをスカされた形になって、サイドでシャクられた。反攻者見たら絶対に家畜化全力投入するから、青でも殴るデッキなんだから普通に反攻者はキツイ。

青単には2回あたったけど、両方勝ち、相手が土地詰まったりして勝ちもあったけど、超絶劣勢から霊気化でシャクリ散らかして勝ったのもあった。
こっちの波使いと夜帳が相手に家畜化でされてる状態で、相手がそれ含め4体殴ってきたので霊気化でシャクリ散らかした。爆アドだった。



明日名古屋行く人は頑張ってください。
やまだくんさんは無駄に優勝とかして、PWPレースをオーバーキルして期間PWPレースで勝とうとするのは辞めて下さい。』
身内向け

今週末のPTQ宿

2014年1月8日
身内向け
身内向け、っていうか先週一緒に行った人向け


宿まとめて取ろうと思うので、必要だったらここにコメントするか、連絡下さい。
期限は水曜日中まで
青単信心で参加
フリー枠、槍2、リフト2、急速混成2、ジェイス2

4-4のタイでエンドまで
3連勝しての3-0から4連敗で心がボッキボキ。

負けは、純正黒単、純正黒単、黒単t白、赤単信心(某バカダヨネーさん)

黒単系は普通に2t、3tにネズミ出てきて処理できずに負け、普段なら半分くらいは何かしら抵抗出来るのに全く出来ず。
4戦目の赤単信心は3連敗を引きずったままドローがお通夜で負け。


ネズミを使う側か、処理できる側に回らないといけないかなぁと悩みつつ、今更どうしようかなぁっていう所。
参加17人の5回戦

黒青 勝ち
黒白 勝ち
トリコ 勝ち
ID
ID

3-0-2でシングル1位通過
黒単 負け

深い悲しみに包まれた。

スイスラウンドがマリガン全くしなかった分、シングルエリミでダブマリ、ワンマリで負け。
やむなし;


最後の黒単相手、勝ちからダブマリで負けのあとの先手3本目
槍、槍、夜帷、島4をマリガンして除去1枚差で負けみたいな感じ。
流石に黒単相手にこれはマリガンでいい気はするからやむなしかなぁ。

大晦日なう

2013年12月31日
大晦日は笑ってはいけないを中心に見てます。

紅白のれゔぉさんが凄かったですね。
紅白はその辺だけ見ました。

NHKプレミアムでBTTFがやってて普通の地上波でもやってほしかったです(こなみかん

キューブドラフトを2回くらいやったけどどっちも土地詰まるor燎原の火みたいのでやられて深い悲しみに包まれました。

年明けは1月3日の一刻館のやつは予約一杯らしいのでいかない感じです。
1月4日のどっかのGPTから再始動ですね。
1月5日のPTQはがんばろうと思います。

GP静岡2014

2013年12月27日コメント (2)
書くの忘れてた。
結果から言うと本戦6-3、SSSスタンダード6-3でポン

違うんだ勝ち越しは出来ているはずなんだ。


本戦の3敗は黒単、コロッサスシミック、赤白信心

黒単は相手が単純に上手だった。
ネズミを一番やられたくない様にプレイされた(傍から見ると単純に毎ターン増やすだけだけど)から相手が上手だったなぁと思った。

コロッサスシミックは相手微妙だった割に何も引けずに負け
やむ無し

赤白信心は綺麗に回られて負け
炎樹族の使者炎樹族の使者ミジウムでフロストバーン除去みたいなのされてやむ無し
相手ダブマリからブン回られて、相手手札0で波使いで抑えきったと思ったら岩に繋ぎ止められてやむ無し


本戦では黒単(t白とか派生含む)に4回当たってて1回は上記の負け、2回は相手のネズミゲーが下手で勝ち、1本は相手が事故事故だった。
勝った2回とも相手がネズミゲーをちゃんとしてたら全然負けてた。
ネズミゲーされても全然勝機はあるんだけど相手が上手だとやっぱり負ける、ネズミの使い方が下手な人が多いなーと思いました(こなゆき



SSSの3敗はディミーアコン、ナイスガイな青白コン、呪禁セレズニア

フィーチャーされたディミーアコンは何にも良いところ無く負け
というか黒t青程度に見てたのに終わったあと聞いたら完全に青黒コンだったのでサイドが間違ってたというか戦い方が全然違った。いわゆるわからん殺しされた。
夜帷の死霊、デーモンは居る者(t青するのって夜帷の死霊がさらに出しやすいのも理由だよね)と思ってたらメインにもサイドにも0とかすっぽかされた。

ナイスガイな青白コンは相性もあるけど普通に負け
オサ日記の中の人が好きそうなナイスガイでした。

呪禁セレズニアは完全に相性が悪い
メインはまぁ空殴りは居なさそうだったからメイン取っとかなきゃいけないのに負けて、2本目も空殴りにひるまぬ勇気付いて負け
正直これはやむ無しって言っていいはず…。


本戦では青単ミラーに全くならなかったけどSSSでは2回当たって両方勝ち、相手がマスタークラスじゃなかったからサイドインはエイヒレで合ってた。
マスタークラス相手だったらエイヒレなんか入れてる場合じゃないけど、一般ピーポーだったらフクロウなんか入れてる場合じゃないってなる不思議。

青白コンには2回当たって1勝1敗だったけど、勝った青白コンは明らかにお上手じゃなかった、ジェイスで土地土地啓示ってめくれたのを何故か啓示持ってかないで霊異種出してダメージレース仕掛けてきてくれて勝ち。



とか言っててもただの負け犬の遠吠えにしか聞こえませんね。
やむ無し。
【リングイベント】自称・MTG最強ショップ決定戦!!
http://www.happymtg.com/coverage/17794/

面白かった、ルール適用度:プロレスなだけあった。
というか会場で生で見ればよかったなこれー。

GP静岡の飯屋

2013年12月18日
・静岡駅周辺

民民 静岡両替町本店
http://tabelog.com/shizuoka/A2201/A220101/22019276/
21時~翌朝8時半まで

北一条
http://tabelog.com/shizuoka/A2201/A220101/22004030/
札幌味噌

万豚記 ASTY静岡店
http://tabelog.com/shizuoka/A2201/A220101/22003612/
中華

らーめん駿河 駅南店
http://tabelog.com/shizuoka/A2201/A220101/22021053/

市々ラーメン 静岡駅南店
http://tabelog.com/shizuoka/A2201/A220101/22015094/

花城
http://tabelog.com/shizuoka/A2201/A220101/22019131/

はんなり亭 静岡駅南店
http://tabelog.com/shizuoka/A2201/A220101/22019510/

吟月
http://tabelog.com/shizuoka/A2201/A220101/22004924/




・会場付近
レストラン駿河 ツインメッセ静岡店
http://tabelog.com/shizuoka/A2201/A220101/22014535/
会場内にあるらしい

五味八珍 静岡豊田店
http://tabelog.com/shizuoka/A2201/A220101/22016848/
中華、定食

わしたショップ 静岡店
http://tabelog.com/shizuoka/A2201/A220101/22019042/
沖縄料理

焼肉きんぐ 小黒店
http://tabelog.com/shizuoka/A2201/A220101/22018966/
焼肉食べ放題系



・コンビニ
近くにミニストップとサークルKとファミマがあるみたい。
ちょっと離れてセブンイレブンもあるみたい。
http://maps.google.co.jp/maps?espv=210&es_sm=93&um=1&ie=UTF-8&q=%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E9%9D%99%E5%B2%A1%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%93%E3%83%8B&fb=1&gl=jp&hq=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%93%E3%83%8B&hnear=0x601a361bad3e7279:0x119718565bb552e2,%E3%80%92422-8006+%E9%9D%99%E5%B2%A1%E7%9C%8C%E9%9D%99%E5%B2%A1%E5%B8%82%E9%A7%BF%E6%B2%B3%E5%8C%BA%E6%9B%B2%E9%87%91%EF%BC%93%E2%88%92%EF%BC%91%E2%88%92%EF%BC%91%EF%BC%90+%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E9%9D%99%E5%B2%A1&sa=X&ei=-EOxUuCrL4XOlAWivYHoDQ&ved=0CMMBEMgT

GP静岡の予定

2013年12月17日
一部向けGP静岡の予定




やっぱりGPは楽しみですね。
一周年記念大会も青単で参加

2-2のクズでした、4回戦中3回青白コン系に当たって1-2、やっぱり青白コン系への苦手意識がヤバい。

何回かやってるんだけど戦い方がよく分からない、何をするのが一番有効なのかわからない、だからプレイングやプランニングに自信が持てない。っていう悪循環。
もう解答策みたいのは確定してるみたいだけどそれを実践できないんだよなぁ。
青白コン側をプレイしてみて何が嫌なのかを体感するるのが一番早いんだろうけど、もう時間がない。

練習してないことは本番じゃ出来ないプレイヤーなんでもっと頑張るしか無いですね。



忘年会にも参加、とても楽しかったです。幹事や、みなさんありがとうございました。

忘年会まで来てMTGもどうかと思ったんですが、706くんと青単ミラーを回してたのが一番楽しかった。
宴会前後で5時間位やってた気がする、バカダヨネー。
そのミラーでの結論は、相手のクラスによってサイドプランが変わるっていう。っていうか相手の反論の構え方によってサイドプランが変わる。
1戦目に相手を判断してサイドボードしなきゃいけないんだけど判断材料が反論の構え方だから1戦目じゃ絶対分からない。
つまり結果的にはそんなに有意義ではなかった…。回している間はすごい面白かったけどねー。

一般の青単に使い魔残してたらクリーチャーの質的に勝てないし、マスタークラス相手に使い魔居ないと反論の通し合いで勝てないっていう堂々巡り。


ビートしてくる相手やミラーは結構自信あるんだけど上記のように青白コン系にはすごい不安が残る。
雑に書いてたらこんなまとまってない日記になったけどメモ的にこのまま更新。
静岡に向けてってことで効率がそんなに良くない8人構築を何回か回しました。

8人構築は8人のシングルエリミです。
参加費6tix
1位、THS5パック、2QP
2位、THS3パック、1QP
3-4位、THS2パック
5-8位ナシ
っていう商品配分、いわゆる5-3-2-2ってやつ。


イベント参加数87回、つまり参加費が522tix
獲得パック数THS180パック
実際に売れるわけじゃないけど、パックの相場の3.33tixで売れるなら600tix相当。
シーズン1のQPが合計で47QP
MOCSも無いのにQP持ってていいことがあるのかどうか…。

差額でプラスの78tix、プラス収支で終われてよかった…。

先週くらいまで青単隆盛してて、赤系信心も多かったから
メイン家畜化2っていう同系や赤系信心に有利つくデッキだったおかげで、一時期プラス150tixくらいの収支だった。
けれど青白コンがGP優勝してから、青白コンやエスパーが出てきてデッキ的に相性悪くなってマイナスった感じ。

そこら辺からはメイン家畜化減らしてジェイス増やしましたとさ、これがメタゲームか…。
青白コンには霊異種1、ジェイス追加で2、5マナジェイス1、二又槍追加で1反論4のせてもキツイ、もぅまぢ無理。。。霊異種もっとふゃそ。。。
群馬杯5回線のカバレッジを書いていただいたので紹介。
いい感じに書いてくださって嬉しい限りです、ありがとうございます。
酒井だったり堺だったりするのはキニシナイ。

Round5 酒井vs白石
http://shizk9440.diarynote.jp/201312090127597343/


青単信心のミラーというクソゲーですが面白いゲーム展開に出来たと思います。

相手の盤面のクロックは足りてて7マナ出る状態、全部(3体)にタッサで回避付けて殴ってブロックされなければ勝ちという盤面で、相手ははサイクロンリフト超過も選択肢があった所でアンブロッカブルで殴ってきて最終的に負け。
こっちのハンドに反論があったのでサイクロン超過だったら打ち消して、返しフルパンで勝ってるので深い悲しみに包まれた。


どっちの手(アンブロッカブル*3orサイクロン超過)を取るにしろマナがかかるのでこのターンで決めないと返しに何も出来無い。
アンブロッカブル*3だと単純に除去(急速混成やサイクロン)があるとダメージ足らなくて、返しで負け。
サイクロン超過は反論で打ち消したら適当にブロックして返しで負け。

そこで正解取られて負け、やはり青単信心を使うにはマスタークラスになる必要があるみたい。
もう結構青単信心使ってるんだけど、未だにマリガン基準が良く分からない。
分からないというより明らかに悪い初手でもマリガンしても悪化する場合のが多い。
青単信心のマリガンについてかなり適当に考えてみる。


まず、青単信心の勝ち筋を考える。体感がかなりあるけどこんな感じ。
タッサが2回か3回位殴ると勝ってる。
タッサでブロックされない付けて押し込んだら勝ってる。
波使い出してターンが帰ってきてフルパンすると勝ってる。
波使い連打して勝ってる。
2体のヒレが3/4になってヒレが止まらないで勝ってる。
夜帷の死霊のめくり方次第で爆アドで勝ってる。
二又槍を置いておいて細いビートで毎ターン2,3枚引いてアドとって勝ってる。
クロック揃っててバウンス、急速混成して勝ってる。

勝因の7割くらいがタッサ、2割くらいが波使い、他残りってくらいの体感。
波使いは生きてターンが帰ってくればほぼ勝ってるけど生きてターンが帰ってくる事が少ないのでこの程度。
正直タッサがあるからキープっていうのをしてもいいくらいタッサが強いデッキ。
波使いは序盤からクロック連打して除去を使わせた上で出せると勝てるから少し大変。
こう考えてもやっぱり青単信心はタッサのワンマンデッキみたいなものだと思う。


次に、青単信心の理想的な初手を考える。
ライブラリーからのドローに依って全然変化するけどそんなこと考えてるとすごいことになるので、適当に考えるために初手に限って考える。

島、島、島、ヒレ、凍結、タッサ、波使い

また、相手次第では

島、島、ヒレ、ヒレ、梟、凍結、夜帷

みたいな手札でも嬉しい。
こんな感じの初手は普通に嬉しい。
こんな初手が来れば普通にブン回りに近い。
つまり、マナカーブ通りに毎ターン展開出来る初手が嬉しい。
というか3ターン目にタッサが出せる手札が嬉しい。



マリガンはするたびに1枚カードが減る。
悪い初手だった場合、理想を求めてマリガンするので、上記理想的な手札から1枚減った手札を考える。

・島が減った場合
島、島、ヒレ、凍結、タッサ、波使い

あくまで体感だけれど、この初手の場合、波使いがに4ターン目に出にくい気がする。
先手後手も関係あるけれども、3ターン目にタッサが置けない可能性が増える。
あと、マリガン関係なく思考囲いされると多分タッサが落とされるので、同様に波使いが永遠に感じる。

・ヒレが減った場合
島、島、島、凍結、タッサ、波使い

1ターン目の行動が無くなる。
ヒレに打たれるはずだった除去が使われないため波使いや凍結に使われる。
凍結が除去され、タッサが思考囲いされると波使いがプレッシャーにならない。

・凍結が減った場合
島、島、島、ヒレ、タッサ、波使い

2ターン目にヒレが進化しないためプレッシャーにならない。
3ターン目にタッサを置けたとしてもヒレは依然進化しないのでブロッカーにもならない。
完全に2tネズミが止められない。

・タッサが減った場合
島、島、島、ヒレ、凍結、波使い

タッサという勝ち筋が無い。正直この一言で終わる。
波使いを思考囲いされると何もない。

・波使いが減った場合
島、島、島、ヒレ、凍結、タッサ

後続が続かないので、痩せたビートにしかならない。
タッサを思考囲いされると何もない。


良い初手でも思考囲いされるとヤバい事には変わりがないから、マリガンした場合に限らないんだけれども、マリガンしてもいい手札になることが無い様に感じる。
上記6枚の中だったらやっぱりタッサが3ターン目に出せそうな、波使いが無い場合の手札が一番マシかなぁと思う。
痩せ細ったビートって言われるようにカードが足りなくて負ける事が多い上、4ターン目までは土地を起き続けたいから土地が詰まっても危険信号が出る。



島、島、島、島、島、タッサ、波使い

とかいう初手が来た時に、普通ならマリガンした方がいいんだと思う。
ただ、マリガンしても悪くなる事が多い体感、特に土地2枚になった6枚がヤバい。

土地多めに引いて負ける事もあるけれど、2ターン目ネズミとかには全く対応出来ない初手なんだけれども…、タッサが出せそうってだけでキープしてみてもいい気がする。
というか何度も言ってるけどそれくらいタッサが強い。


だから最近は結構微妙なというかかなり微妙な、初手でもキープするようにしてる(結論)

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